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【最新资料】人教版一年级语文下册第五单元《语文园地五》教学设计
语文园地五
设计理念:
教育学家夸美纽斯认为,兴趣是创造一个欢乐和光明的教学的重要途径之一。当学生能对所从事的活动产生兴趣时,就会积极、主动、愉快地从事自己的活动。小学一年级的学生,认知水平较低,课堂上注意力集中的时间较短,因此,教学方式的灵活多样和趣味性非常必要。此部分在设计上体现了以下特点:
1、所创设的情境适合少儿心理,富有趣味性,使本来索然无味的复习课成为学生玩游戏的过程,能吸引孩子主动地参与到学习当中。
2、通过创造性的语文教学活动,让“语文园地”成为学生学习语文的乐园;让学生学会发现语文知识的规律,并且联系生活创造性地学语文、用语文。
3、为学生营造自我展示的氛围,调动学生参与交流的热情,让学生有话想说。充分尊重学生的独特感受,让学生充分地展示自己,表现自己,发展学生的思维,训练学生的口语
第二课时:日积月累
一、设置情境,引导发现
1、大屏幕:一个动态的“a在玩耍,遇到一个动态的A,它们手拉手做成了好朋友。
2、它们为什么能做成好朋友呢?(都是a,只不过A是大写大字,a是小写字母)
3、我们学过的汉语拼音字母都有一个好朋友。
(设计意图:充分体现了以学生为主体的课堂教学,使学生真正成为课堂的主人。)
二、探究识记
屏幕上出示大小写相对应的字母表。
1、找一找,有哪些大小写字母完全一样?
2、仔细看,哪些大小写字母相近?
3、剩下的是哪几对大小写字母?怎样记住?
4、小组内探究识记大小写字母,用自己喜欢的方法认记大写字母,读准音,记准形。
5、汇报自学成果,以小组为单位开火车读大写字母(大写字母的名称音不好读,可以用小写字母的读音代替。)
6、由学生推荐小老师,带领大家认读字母。
(设计意图:激发学生复习字母表的兴趣,教给方法,使学生明白方法对了,做事才会取得事倍功半的效果,利用喜欢的方式,即达到了巩固知识的效果,又激发了学生的学习兴趣。)
三、游戏巩固
1、把字母送回家,出示:A、B、C、E、F、H、M、N是小房子造型,a、b、c、e、f、h、m、n是卡片。
2、做找朋友游戏:师把小写字母卡片课前放到每个学生坐位上,指名手持大写字母卡片的同学去找与它同音的小写字母做朋友,其他同学手持卡片唱《找朋友》儿歌。
3、做“击鼓传花”游戏:鼓停花传到谁手中,谁上台指读大写字母。
4、猜字游戏,一生用身体或手势做出一个大写字母的形状看谁能最快读出字母。
5、做找错游戏。
大屏幕出示身上写有大小写字母的动物,两个动物排一组,身上应有相同的字母,如“A和a,指名学生说说哪个小动物站错位置了,把它改正过来。
(设计意图:兴趣是最好的老师,让学生产生学习的欲望;尊重学生的自主选择,用自己喜欢的方式读,有利于学生的个性发展,让学生拥有自由的空间,发展的平台,学生乐读,爱学。)
四、拓展应用
学唱字母歌,帮助记忆字母顺序,鼓励背诵字母表。
五、游戏感悟《人有两件宝》
1、出示谜语:两棵小树十个杈,不长叶子不开花,能写会算还会画,天天干活不说话。
2、画一画:将自己的小手画在纸上。
3、我们的小手画画的时候是谁在为他们下达命令(支配他们)?(大脑)
附课堂检测:
一、给大写拼音字母填上小写拼音字母。
二、选字填空。
这 着
①( )是我的家。
②他认真地看( )报纸上的新闻。
作 做
①妈妈在这家公司工( )。
②工人用双手( )工。
三、用下面的词语写一句话。
非常_________________________________________________________
思考_________________________________________________________
第三课时
猜谜游戏(口语交际课)
设计意图:
《猜谜游戏》是人教版实验教材一年级下册语文园地五的口语交际部分。通过猜谜游戏组织学生进行口语交际,目的是激发学生说话的兴趣,让他们在课堂上有话可说,同时也开发了学生的智力,提高了他们的想象力、判断力。在这节课上,游戏贯穿了整个课堂,每个环节都紧紧围绕着猜谜来展开,但课堂组织者的主旨是把猜谜游戏作为口语交际的载体,通过让学生猜别人的谜语、给别人猜谜语等一系列的活动过程,给学生创设交际的氛围,给他们提供交际的平台,让他们有交际的欲望,并且在一次次的交际过程中让学生敢于交际、善于交际。
课前准备:
1、教师让学生每人准备几个谜语,要求能背出来。
2、课前发给每个学生一张谜语卡片(不带谜底),课前不能互相传阅讨论。
教学目标:
1、在猜谜游戏中能主动与别人交谈,态度自然大方、有礼貌。
2、有表达的自信心,能在小组内积极参加讨论,发表自己的意见。
3、能认真听别人讲话,努力了解讲话的主要内容。
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