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定格动画中角色表演的技术研究与实现-张月音贾忱杨
定格动画中角色表演的技术研究与实现
张月音 贾忱扬
沈阳理工大学艺术设计学院
摘要:本文主要研究定格动画中实现角色表演的技术,详细分析了角色肢体表演与角色表情表演两大部分的各项技术及其特征。文章根据角色各部分肢体及部位在表演中所发挥的作用,结合经典动画中的实际操作方法及实践中的经验,总结实现角色表演的各种有效技术及其在实际运用中存在的问题。
关键词:定格动画 角色设计 表演 材料 工艺
一、角色表演在定格动画创作中的重要意义及特殊性
在电影电视剧中角色表演依靠的是演员自身的艺术修养和对剧本的理解力,表演技巧等等。然而,动画中的角色是无生命体,它的举手投足,一笑一颦全都靠动画设计师来设计和制作。
动画的各种形式中对于角色表演的实现都有不同的技术。二维动画中,角色表演主要是靠逐张绘制形体变化;三维动画中,角色表演主要是靠关键帧的设置与动态调节;而在定格动画中,角色表演就需要角色本身具有可活动的功能,通过逐帧改变其形态或不断更换其零件来实现角色表演。
角色表演在视觉上主要体现在两大方面:一是角色肢体动作的表演,二是角色表情的表演。如何实现这两大方面的表演是动画创作中的关键。在定格动画中,由于所有的表演的实现不同于二维动画、三维动画的虚拟空间,而是完全在现实时空中完成具体的形体并对其进行控制来完成的。因此,有更多的客观因素影响制约着角色表演的实现方式,比如材料的属性、工艺的特征以及拍摄中的各种条件等等。
定格动画中实现角色肢体表演的技术
定格动画中的角色是靠材料制作出来的实际物体,这就要求用来做定格动画角色的材料及工艺要满足能够实现角色表演的条件。
(一)、角色的骨架技术研究:
目前制作骨架的成熟技术主要是金属丝骨架和球形关节骨架。决定选择何种类型的骨架是由片子类型与制作成本决定的。定格动画角色的骨架制作不同于雕塑作品中的骨架制作。雕塑作品中的骨架主要是起到支撑的作用,而定格动画中的骨架制作除了起到支撑作用还要具有活动的能力,从而确保肢体表演的实现。骨架虽然在动画创作的最终视频中是看不见的,但是骨架的制作水平直接影响着角色表演的质量。粗略的骨架制作只能使角色完成大致的动作。而细腻精致的角色表演则要求精密科学的骨架制作。
对于金属丝骨架的制作,由于金属丝所能承受的曲折次数是有限的,而且其变形时受力点不易掌控,所以以下问题是金属丝骨架需要重点考虑的:如何制作才能延长金属丝骨架的使用寿命?如何制作才能确保掰动骨架时会比较精确地摆出表演的准确姿势?如何制作骨架才能在拍摄过程中遇到损坏现象能够及时得到修补?在实践过程中,以下两种方案能够较好地解决上述问题:
方案一:铝丝+速成钢:四肢为两股铝丝拧制而成,腰和胯部位则用四股以上的铝丝拧制而成,以增加其承重能力和使用寿命。运用速成钢制作角色中非活动关节。注意速成钢一定要定位准确,这样才能确保角色表演的动作准确。
方案二:铝丝+铜管:此种方案主要是方便易损坏部位的更换。5mm*5mm和4mm*4mm配合使用,相互嵌套。肩关节和胯关节运用5mm*5mm的铜管,胳膊顶端连接处、腿部顶端连接处运用4mm*4mm的铜管。
而球形关节骨架则是由一系列加工精密的杆状物和铰链等金属部件组装而成的。这类的骨架零件通常会按照动画师的要求定制,这些部件可以自由地组合与分解,拼装成各种各样的造型。所以相比于金属丝骨架,它的活动就会更加灵活,精度较高。但是它在使用过程中也有自身存在的问题。在实践过程中,我们经常发现由于它的关节过多而导致动作过于灵活,不好控制。此时,我们应通过实验,焊接上没有必要活动的关节或是将双关节改成单关节,这样能够更好地控制骨架。包裹在骨架外面的材料也要
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