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MFC编程实验个人总结报告
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MFC编程实验总结报告
知识总结+个人心得
2011年暑期MFC编程实验报告
MFC编程实验个人总结报告
一、MFC类、函数等知识小结:
1、SetTimer (1, m_intLevel, NULL);
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。
例:
SetTimer(1,1000,NULL);
1:计时器的名称;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用onTime函数。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
KillTimer (1);
2、typedef struct{};
(1) struct{ int x; int y; }test1;
好,定义了 结构 test1,
test1.x 和 test1.y 可以在语句里用了。
(2) struct test {int x; int y; }test1;
定义了结构 test1,
test1.x 和 test1.y 可以在语句里用了。
与 (1) 比,省写 了 test
(3) typedef struct test
{int x; int y; }text1,text2;
此处时说了这种结构体(类型)别名 叫 text1 或叫 text2,而不是定义了结构体变量.
真正在语句里用,还要写:
text1 test1;//定义结构体变量
然后好用 test1.x test1.y
或写 text2 test1; //定义结构体变量
然后好用 test1.x test1.y
3、Invalidate ( ); //让客户区无效,即时重新绘制客户区
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows??在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。 HYPERLINK /view/10918.htm \t _blank MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
4、CDC::Rectangle(左上x,左上y,右下x,右下y); 使用该函数画一个矩形,可以用当前的画笔画矩形轮廓,用当前画刷进行填充。
函数原型:BOOL Rectangle(HDC hdc, int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect);
hdc:设备环境句柄。
nLeftRect:指定矩形左上角的逻辑X坐标。
nTopRect:指定矩形左上角的逻辑Y坐标。
nRightRect:指定矩形右下角的逻辑X坐标。
nBottomRect:指定矩形右下角的逻辑Y坐标。
5、CBrush:: CBrush//画刷类
eg:CBrush brushStick (RGB (127, 127, 127) );
四种构造函数:
CBrush( );
CBrush( COLORREF crColor );
CBrush( int nIndex, COLORREF crColor );
CBrush( CBitmap* pBitmap );
参数说明:
cr
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