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QT技巧总结
1. 如何在Qt程序中加入OpenGL支持。在QT程序中加入OpenGL支持很简单,只需要在Kdevelop连接的库中加入“-lGL -lGLU”即可,如果需要glut支持,还可以加入“-lglut”。具体操作是在kdevelop集成编译环境中按下”F7”,在弹出的对话框中选择 “Linker”一项,在输入栏输入你想添加的库即可,写法与gcc/g++一致。一般在类QGLWidget中使用OpenGL,调用此类的头文件是qgl.h,具体写法请参考qt例程中的gear,texture,box等程序(在RedHat7.2中,它们在/usr/lib/qt-2.3.1/doc/examples下).2. 检验linux/Unix环境是否支持OpenGL.Qt中的QGLFormat类可以帮助我们轻易检验系统是否支持OpenGL,载入头文件(#include qgl.h)后,我们就可以使用QGLFormat的静态函数hasOpenGL来检验,具体写法如下例:if (!QGLFormat::hasOpenGL()) //Test OpenGL Environment{qWarning( This system has no OpenGL support. Exiting. );//弹出警告对话框return -1;}3.获得屏幕的高和宽.一般我们可以通过QT的Qapplication类来获得系统的一些信息,载入头文件(#include qapplication.h)我们就可以调用它,下例是使主程序充满整个屏幕的代码:Gui_MainForm gui_mainform;a.setMainWidget( gui_mainform );gui_mainform.resize( QApplication::desktop()-width(), QApplication::desktop()-height() ); gui_mainform.show();4.关于信号和槽.信号和槽机制是QT库的重要特性,可以说不了解它就不了解Qt.此机制能在各类间建立方便快捷的通信联系,只要类中加载了Q_OBJECT宏并用 connect函数正确连接在一起即可,具体写法这里就不赘述了.但本人在使用过程中发现使用此机制容易破坏程序的结构性和封装性,速度也不是很让人满 意,尤其是在跨多类调用时.鄙人的一孔之见是: 信号和槽机制不可不用,但不可多用.5.QT程序中界面的设计.尽管Kdevelop是一个优秀的集成编译环境,可遗憾的是它不是一个可视化的编译环境,好在有Qdesigner来帮助我们完成界面设计,该程序的使用 很简单,使用过VB,VC和Delphi的程序员能很快其操作方式,操作完成后存盘会生成一个扩展名为”ui”的文件,你接下来的任务就是把它解析成 cpp和h文件,假设文件名为myform.ui,解析方法如下:$uic myform.ui –I myform.h –o myform..cpp //这句生成cpp文件$uic myform.ui –o myform.h //这句生成h文件.6.由pro文件生成Makefile.对于Linux/Unix程序员来说编写Makefile文件是一项令人烦恼的任务,而qt程序员就没有这样的烦恼,一句$qmake –o Makefile myprogram.pro就可以轻松愉快的完成任务,而pro文件的编写也很容易,其核心是h和cpp文件的简单列表.具体写法请参考一下qt自带的样 例和教程吧(在RedHat7.2中,它在/usr/lib/qt-2.3.1/doc/examples下),相对Makefile文件简直没有什么难 度.7.主组件的选择.一般我们在编程是使用继承Qwidget类的类作为主组件,这当然未可厚非.但在制作典型的多文档和单文档程序时我们有更好的选择— QmainWindow类,它可以方便的管理其中的菜单工具条主窗口和状态条等,在窗体几何属性发生变化时也能完美的实现内部组件缩放,这比用传统的几何 布局类来管理要方便得多,而且不用写什么代码.关于它的具体细节请查阅QT的帮组文档,这里就不赘述了.8.菜单项中加入Checked项.在QT中,菜单项中加入Checked有点麻烦,具体写法如下:1 定义int型成员变量,并在创建菜单项中写:displayGeometryMode=new QPopupMenu(this); //这里创建弹出菜单组displayGeometryModem_menuIDWire=displayGeometryMode-insertItem(Wire,this,SLOT(slt_Change2WireMode()));.//创建
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