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13qt-FrameBuffer的使用
主要的任务 通过framebuffer直接在LCD全蓝或画出一条直线 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。这种接口将显示设备抽象为帧缓冲区。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。 该驱动程序的设备文件一般是 /dev/fb0、/dev/fb1 等等。 1、使用命令控制屏幕 比如,假设现在的显示模式是 640x320-8 位色,使用以下命令: $ dd if=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=640 count=320 mmap(void *start, size_t length, int prot , int flags, int fd, off_t offset); start指定记忆体位置,通常都是用NULL。offset指定档案要在那里开始对映,通常都是用0。 prot可取如下几个值的或:PROT_READ(可读) , PROT_WRITE (可写), PROT_EXEC (可执行), PROT_NONE(不可访问)。 flags由以下几个常值指定:MAP_SHARED , MAP_PRIVATE , MAP_FIXED,其中,MAP_SHARED , MAP_PRIVATE必选其一,而MAP_FIXED则不推荐使用。 典型用法:ptr=mmap(NULL, len , PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED , fd , 0); 4、munmap函数 int munmap(void *start, size_t length); start:映射区的开始地址。length:映射区的长度 与mmap反操作。 5、显示屏信息的读取 了解linux/fb.h中的关于framebuffer的结构体 fb_fix_screeninfo和fb_var_screeninfo中的内容 ioctl(int fb,FBIOGET_FSCREENINFO,finfo); // fb_fix_screeninfo ioctl(int fb,FBIOGET_VSCREENINFO,vinfo); // fb_var_screeninfo 1、打开/dev/fb0设备文件(open) 2、用ioctl操作取得当前显示屏的参数 3、将屏幕缓冲区映射到用户空间(mmap) 4、映射后就可以直接读写屏幕缓冲区,进行绘图和图片显示 具体参见代码解说 博创科技 嵌入互动 博创科技 基于ARM系统的设计与开发 广州学院 广东科学技术职业学院 博创科技 嵌入互动 ? 2005 博创科技 博创科技 北 京 博 创 兴 业 科 技 有 限 公 司 BEIJNG UNIVERSAL PIONEERING TECHNOLOGY Co . , LTD 博创科技 嵌入互动 博创科技 北 京 博 创 兴 业 科 技 有 限 公 司 BEIJNG UNIVERSAL PIONEERING TECHNOLOGY Co . , LTD 博创科技 嵌入互动 ? 2005 博创科技 北 京 博 创 兴 业 科 技 有 限 公 司 BEIJNG UNIVERSAL PIONEERING TECHNOLOGY Co . , LTD 博创科技 嵌入互动 FrameBuffer的原理 1、 FrameBuffer的使用 FrameBuffer直接写屏 2、 一、FrameBuffer的原理 在应用程序中,一般通过将 FrameBuffer 设备映射到进程地址空间的方式使用,比如下面的程序就打开 /dev/fb0 设备,并通过 mmap 系统调用进行地址映射,随后用 memset 将屏幕清空(这里假设显示模式是 640x320-16 位色模式,线性内存模式) int fb; unsigned char* fb_mem; fb = open (/dev/fb0, O_RDWR); fb_mem = mmap (NULL, 640*320*2, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0); memset (fb_mem, 0, 640*320*2); 2、使用应用程序 3、 mmap函数(头文件
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