第10章高级Action编程.doc

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第10章高级Action编程

课程导入: 前面我们学习了ActionScript语言基本语法结构,本次课我们将继续学习ActionScript语言对动画进行编程,从而使动画具有许多特殊效果和交互功能。 第10章 高级ActionScript编程 10.1 Action基本概念 对象、方法和属性 对象:可以是程序里的任何元素,例如MC、按钮、文字等 属性: 方法 路径和阶层 路径:由于符号可嵌套调用,为了说明符号所在位置,利用路径指明其位置 绝对路径:主场景的时间线是根目录,用_root表示;绝对路径是指从根目录一直写到当前对象的表示方法 例:_root.ball,_root.ball.ball01.ball001 事件 事件包括两类:鼠标事件和帧事件 (1)鼠标事件 能够响应鼠标事件的对象有按钮和MC 为按钮定义鼠标事件:动作—影片控制—on; 共有8类鼠标事件:P224 为MC定义鼠标事件:动作—影片剪辑控制--onClipEvent (2)帧事件 只有关键帧、空白关键帧可以分配动作 不用为关键帧分配事件,只需加到要执行动作的帧即可。 动作 即ActionScript语句或命令 9.3 控制电影动作 1.Play语句:没有参数,作用是使动画开始播放。 2.Stop语句:无参数,作用是使动画停止播放。 3.GotoandPlay语句: 格式:gotoandPlay(scene,frame) 功能:使播放指针指向特定的场景和帧并且播放,默认场景是当前场景。 4.GotoandStop 语句 格式:gotoandStop(scene,frame) 功能:使播放指针指向特定的场景和帧并且停止播放,默认场景是当前场景。 TellTarget语句 功能:将所包含的Actions应用到所指定的目标实体上。 9.4 条件控制语句 可以从动画中获得变量或对象的属性,以此作为判断的条件。 1.If语句 格式:if (condition){ 执行动作1 }else{ 执行动作2{ } 功能 使用:action—conditions/loops 2.While语句 格式:while(condition){ 执行动作 } 功能:action—conditions/loops 3.For语句 格式:for(init;condition;next){ 执行动作 } 功能:action—conditions/loops 例:s=0 for(i=1;i=100;i++){ s=s+i } 9.5 调试程序 编程习惯:P231 推荐的编程方案 调试程序 在动画编辑模式下测试动画 控制—启用简单帧动作 控制—启用简单按钮 在测试模式下测试动画 进入动画测试界面 执行:窗口—调试器 实例:制作“下雨”动画 小结 编程基础 控制电影动作 条件控制语句 调试程序 作业:P175 习题(九)

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