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第10章高级Action编程
课程导入:
前面我们学习了ActionScript语言基本语法结构,本次课我们将继续学习ActionScript语言对动画进行编程,从而使动画具有许多特殊效果和交互功能。
第10章 高级ActionScript编程
10.1 Action基本概念
对象、方法和属性
对象:可以是程序里的任何元素,例如MC、按钮、文字等
属性:
方法
路径和阶层
路径:由于符号可嵌套调用,为了说明符号所在位置,利用路径指明其位置
绝对路径:主场景的时间线是根目录,用_root表示;绝对路径是指从根目录一直写到当前对象的表示方法例:_root.ball,_root.ball.ball01.ball001
事件
事件包括两类:鼠标事件和帧事件
(1)鼠标事件
能够响应鼠标事件的对象有按钮和MC
为按钮定义鼠标事件:动作—影片控制—on;共有8类鼠标事件:P224
为MC定义鼠标事件:动作—影片剪辑控制--onClipEvent
(2)帧事件
只有关键帧、空白关键帧可以分配动作
不用为关键帧分配事件,只需加到要执行动作的帧即可。
动作
即ActionScript语句或命令
9.3 控制电影动作
1.Play语句:没有参数,作用是使动画开始播放。
2.Stop语句:无参数,作用是使动画停止播放。
3.GotoandPlay语句:
格式:gotoandPlay(scene,frame)
功能:使播放指针指向特定的场景和帧并且播放,默认场景是当前场景。
4.GotoandStop 语句
格式:gotoandStop(scene,frame)
功能:使播放指针指向特定的场景和帧并且停止播放,默认场景是当前场景。
TellTarget语句
功能:将所包含的Actions应用到所指定的目标实体上。
9.4 条件控制语句
可以从动画中获得变量或对象的属性,以此作为判断的条件。
1.If语句
格式:if (condition){ 执行动作1 }else{ 执行动作2{ }
功能
使用:action—conditions/loops
2.While语句
格式:while(condition){ 执行动作 }
功能:action—conditions/loops
3.For语句
格式:for(init;condition;next){ 执行动作 }
功能:action—conditions/loops
例:s=0
for(i=1;i=100;i++){ s=s+i }
9.5 调试程序
编程习惯:P231
推荐的编程方案
调试程序
在动画编辑模式下测试动画控制—启用简单帧动作控制—启用简单按钮
在测试模式下测试动画进入动画测试界面执行:窗口—调试器
实例:制作“下雨”动画
小结
编程基础
控制电影动作
条件控制语句
调试程序
作业:P175 习题(九)
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