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第16章-网页中常用的Flash技术.pptVIP

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第16章-网页中常用的Flash技术

第16章 网页中常用的Flash技术 第16章 网页中常用的Flash技术 Flash是Macromedia公司开发的面向Web的矢量图形和动画制作软件,它可以创建具有动感、交互、声音等特点的动画。Flash 8的推出,给网页设计带来了新的活力,它能够创建广告条、动画菜单、网站标志等动画,甚至整个网站。因为Flash文件体积非常小,可同步下载和播放,特别适用于创建网页上的动画和网上游戏。 16.1 Flash中的基本概念 启动中文版Macromedia Flash Professional 8后,可以看出,Flash的工作区主要包含标题栏、菜单栏、常用工具栏、时间轴、工具箱、舞台、属性面板和其它控制面板等部分。 16.1 Flash中的基本概念 16.1 Flash中的基本概念 ① 标题栏:标题栏注明了程序的名称以及当前所编辑的文档名称。 ② 菜单栏:菜单栏中包含了Flash中的所有命令,通过在菜单栏中选择相应的菜单项,用户可以制作出精彩的动画。 ③ 时间轴:时间轴是影片编排的主要场所,可以分层摆放各元素并规划它们的出场顺序,显示动画的运行效果,以及不同图层之间的关系。 ④ 工具箱:工具箱中包含了编辑矢量图形的工具,跟Photoshop的工具箱有点相似。使用这些工具,可以编辑动画元素而不需要调用其他外部程序。 16.1 Flash中的基本概念 ⑤ 舞台:舞台用于显示动画当前帧的状态,是编辑、制作动画的主要区域。 ⑥ 属性面板:默认在界面最下方,当没有选中对象时,属性面板会显示当前动画文件的属性;当选中工作区中的对象后,属性面板中就会显示该对象的属性。 ⑦ 控制面板:默认在界面的右边,跟它们在Dreamweaver中的位置和使用方法相似。这些控制面板包含了常用的动画编辑命令,可以根据需要设置面板的数量和类型,以方便动画的编辑。 16.1 Flash中的基本概念 执行菜单【窗口】|【工具】命令,可打开或关闭工具箱。执行菜单【窗口】|【时间轴】命令,可打开或关闭时间轴面板。单击菜单【窗口】下其他命令可打开或关闭相应的其他面板。 Flash动画也称为影片或电影。Flash动画的制作是以时间轴为主线,利用图层来组织和安排影片中的文字、图像等对象,在舞台区域编辑帧来完成的。 1.舞台 舞台是创作对象的区域,也就是文件窗口,可以在里面绘制图形或编辑图像,也可以测试播放电影。动画最终只显示场景中舞台区域的内容。这就如同演出一样,无论在后台做多少准备工作,最后呈现给观众的只能是舞台上的表演。 2.时间轴 时间轴是Flash进行动画制作和内容编排的主要场所,用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。它就好像导演的剧本,决定了各个场景的切换、演员出场和退场以及表演的时间等。 3.图层 图层可以理解为一摞透明的纸,每一张都保持独立,对当前图层进行编辑不会影响其他图层,同时又可以层层叠加合成一个完整的电影。每个层本身都是透明的,所以图像叠加到一起时仍感觉像在同一个层上。图层就相当于舞台中演员所处的前后位置。图层靠上,相当于该图层的对象在舞台的前面。在同一个纵深位置处,前面的对象会挡住后面的对象。而在不同纵深位置处,可以透过前层看到后层的对象。新创建的影片只有一个图层,可以增加多个图层,利用图层来组织和安排影片中的对象。 4.场景 场景就好比是舞台剧中的一幕,一幕完成后,再进行下一幕的表演,由于各个场景有先后顺序,因此各个场景彼此独立,互不干扰。当我们开始编辑电影时,都是在第一个场景“场景1”中开始,场景的数量没有限制。 5.帧和关键帧 在时间轴上,每一个小方格就是一个帧,在Flash动画中,帧就是某个时间点上的图形,不同帧中对象的变化就产生了动画效果。任何动画都是由一个个帧连接而成的,帧是动画的最小单位。动画播放的内容即帧的内容,动画中帧的数量及其放映速度决定了动画的整个长度。 时间轴上的栅格表示空帧。空帧不是真正的帧,而是些矩形框,框里可以放帧。在设计Flash动画时,没有内容的帧占了时间轴的大部分。只有有了帧后动画才能播放,如果在播放时遇到所有图层均为空帧时,就会停止播放。 5.帧和关键帧 关键帧是指动画中定义的可以更改的帧,它通常显示动画的开始与结束的决定画面。当你希望动画发生改变,或者希望发生某种动作时,必须使用关键帧。 虽然大多数关键帧都包含有内容,但是关键帧也可以为空,这常常出现在将对象移出动画之后的情形中。在Flash中开始新项目设计时,通常以“图层1”的第一个空关键帧开始。一个常规的关键帧以一个实心的圆点为标志,一个空关键帧以一个空心的圆点为标志;一个带有附加动作的关键帧以一个小“a”表示。 5.帧和关键帧 普通帧也称为静态

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