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基于Shear-Warp算法的三维地震数据场体绘制
摘要:利用三维可视化软件包,采用Shear-Warp算法实现地震数据的模型可视化,并给出了具体算法流程。实验结果表明此算法可提高地震数据的体绘制速度,实现地震数据解释的实时交互式绘制,为地质勘探提供可视化依据。
关键词:错切-变形算法;体绘制;三维地震数据;科学可视化
中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)02-468-02
3D Seismic Data Volume Rendering Based on Shear-Warp Algorithm
LUO Tian, LI Rong-yan, YUE Ji-guang
(College of Electronics and Information Engineering, Tongji University, Shanghai 200092, China)
Abstract: Based on the 3D volume rendering technology in computer graphics, the visualization of seismic data model with Shear-Warp algorithm is implemented on the VC++6.0 platform using 3D visualization software package. Experiment results demonstrates that the application of Shear-Warp algorithm can accelerate the rendering process and improve real-time active rendering speed in seismic data visualization, which providing helpful evidence to geographical exploration.
Key words: shear-warp algorithm; volume rendering; 3D seismic data; scientific visualization
在油气勘探工程中,通过人工爆破得到的地震数据经过前期处理后仍极其庞大,且其数据特征分布不均,难以通过传统的二维平面观测方式得到有效的分析结果。利用基于体绘制的三维数据可视化技术,可以从大量的地质勘探数据中,更为直观地进行定位,得到有意义的等值面、等值线[1]。对其以不同的颜色、透明度进行标注,显示出属性不同数据间的相互关系,有效辅助地震解释人员对地震数据做出正确解释。
体绘制技术应用的主要难点在于,如何在绘制较大数据体时达到交互应用的绘制速度。以光线投射算法(Ray Casting)[2]为代表的基于图像空间的算法[4],以及以溅射算法(Splatting)[3]为代表的基于物体空间的算法[4],在绘制速度上均不理想。针对上述问题,人们相继提出各类改进绘制速度的算法。依靠图像硬件支持的纹理映射技术[5-6],绘制速度可比光线投射法快一个数量级,基本能达到可供交互应用的绘制速度。但纹理映射技术增加了算法的硬件成本,并且成像质量不够精确。错切-变形算法(Shear-Warp算法)[7]完全基于软件运算,是综合了图像空间和物体空间优点的混合绘制算法,为目前公认绘制速度最快的体绘制算法。将Shear-Warp算法应用到海量地震数据的可视化工程中,可为地质综合解释提供有效的信息和帮助。
1 地震数据的体绘制
1.1 地震数据解释与体绘制
传统的地震数据解释,最初采用数据的二维切片,通过不同切片间的综合和解释人员的经验对数据进行分析和解释。由于二维切片图像不能反映整个原始数据场的全貌及细节,缺乏三维数据的直观性和三维空间中的整体性,传统二维地震数据解释方法难以达到很高效率。随着科学可视化技术的发展,体绘制作为新的数据分析手段,在数据分析与解释领域显示出了强大的功效。通过体绘制,逼真还原地层的地质样貌,凸显出有价值的地质形态和特征,从而提高地震解释效率。
1.2 地震数据的体绘制与Shear-Warp算法
地震数据的体绘制包括体数据生成、体数据分类与赋值、二维图像生成三个环节。首先将每个数据采样点转换为一个体素,每个地震道转换成一个体素队列(图1a)。然后利用分区定值系统(Zone System)[8](图1b)等方式,对数据进行分类赋值,赋予每个体素特定的颜色和透明度值。最终利用不同的体绘制算法将三维体素的颜色和透明度值融合,投射到二维观察平面上
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