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Flash技术
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Flash加载外部文件的各种方法与技巧
Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件等。现在我们将Flash加载外部文件的各种方法与技巧总结如下。
一、用loadVariables调用外部文本文件 文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg=……….这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下。 具体调用方式如下: 1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框 2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。 3.在调用按扭上添加AS代码:
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables(msg.txt,msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;} 4.清除按扭上的AS代码:
on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容; msg=;} Ctrl+Enter测试.
当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2) 第一帧上加如下代码:
stop();_root.bt1.onRelease=function(){loadVariables(msg.txt,msg);System.useCodepage=true;}_root.bt2.onRelease=function(){_root.msg=;} Ctrl+Enter测试.
进阶:让调用的外部文本文件能够滚动 1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框 2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中 3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向箭头按F8转为按扭元件;复制一个箭头按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐. 4.调用按扭上的AS代码:
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables(msg1.txt,msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;} 清除按扭上的AS代码:
on(release){ _root.msg=;//清除动态文本框中的内容;} 向上按扭上的AS代码:
on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码; _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;} 向下按扭上的AS代码:
on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码; _root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;} Ctrl+Enter测试.
当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)在第一帧上加如下代码:
_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables(msg1.txt,msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;}_root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行 _root.msg=;//清除动态文本框中的内容;}_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码; _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;}_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;_ root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;} Ctrl+Enter测试。
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