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CAD 图形的绘制与编辑
第三章 图形的绘制与编辑 1.选择对象 2.编辑图形对象 利用已经建立的图形对象,经过各种编辑和修改可以生成各种其他图形对象。利用已有对象生成新图像的操作统称为编辑。借助图形的编辑功能可简化图形的生成过程。 图形的编辑一般包括删除、恢复、移动、旋转、复制、偏移、剪切、延伸、比例、缩放、镜像、倒角、圆角、矩形和环形阵列、打断、分解等等。 在菜单栏——修改,这一栏中。 图形修改命令的操作过程分为两步: 第一步是选目标:在已有的图形中选择一个或一组图形元素作为进行修改操作的对象,它应该是屏幕内可见图形元素。被选中的图形元素组织在一起,称为选择集。 第二步是图形修改:对选择集实行指定的修改操作。 1.选择对象 选择对象(选中的对象将高亮显示。) 个别选择对象: 使用拾取框——单击(Options)拾取框框住对象的某一部分。 选择相互靠近的对象——Ctrl+循环单击对象——ESC关闭循环。 从选择集中删除对象——Shift+单击 选择多个对象: 框选: 从左向右拖动光标创建一个封闭的窗口选择区域,只有被矩形窗口完全包围的对象才被选中。 从右向左拖动光标创建一个交叉选择窗口,被矩形窗口包围或与之相交的对象全被选中。 防止对象被选中 防止制定层的对象被选中——对层进行锁定。锁定的层除了对原有的对象不能进行编辑外,其他操作仍可以进行 。 3.2 编辑图形对象改变对象位置复制对象改变对象尺寸图形修改修改多段线命令的使用 3.2.1 改变对象位置 一、移动命令的使用-M 可以移动对象而不改变其方向和大小。 通过使用坐标和对象捕捉,可以精确地移动对象。 通过选择的基点输入第二位移点的坐标值,以其相对距离移动对象。 3.2.1 改变对象位置 旋转命令的使用---RO 按指定的相对角度旋转对象: 通过选择基点和旋转角来旋转对象。输入旋转角度值(0 到 360 度)。 绕基点拖动对象并指定第二点。使用此方法时,通常还会同时打开“正交”和“极轴追踪”,或使用对象捕捉指定第二点。 旋转对象到绝对角度: 用参照选项将对象旋转。 在要旋转的对象上选择两点指定参照角。 3.2.2生成新对象: (1)复制对象(Copy——CO) 选择对象——选择基点 多重复制——M (2)阵列复制(Array——AR) 矩形阵列:一般是沿着由当前捕捉方向角定义的基线进行阵列复制,该角度在系统默认下为0度。使用UNITS命令可设置系统默认的方向角。 环形阵列:可以顺时针也可以逆时针。半径取决于从指定中心点到参照物或最后选择对象的基点位置之间的距离。 3.2.2生成新对象: (1)复制对象(Copy——CO) 选择对象——选择基点 多重复制——M 可以在距原始位置的指定距离处创建对象副本。通过两点指定距离和方向,源点 A 和目标点 B,分别称为基点和第二位移点。这两点可以处于图形中的任何位置。 可以以其相对距离复制对象。要按指定距离复制对象,可以在打开“正交”和“极轴追踪”模式的同时使用直接距离输入功能。 使用“多个”选项(M),可以多次复制对象或选择集而无需结束 COPY 命令。 3.2.2生成新对象: (2)镜像命令的使用—MI 镜像可以创建对象的镜像图像。这对创建对称的对象非常有用,因为这样可以快速地绘制半个对象,然后创建镜像,而不必绘制整个对象。 绕轴(镜像线)翻转对象创建镜像图像。 课堂练习: 1、利用镜像命令制作下图:花瓣的效果 2、叶片效果图 3.2.2生成新对象: (3)阵列复制(Array——AR) 创建矩形阵列 要分清楚行列间距的数值正负和X,Y正方向的关系。输入行和列的数量。 创建环形阵列 创建环形阵列时,阵列按逆时针(角度为正值)或顺时针(角度为负值)方向绘制。 阵列的半径由指定中心点与参照点或与最后一个选定对象上的基点之间的距离决定。 课堂练习: 1、利用阵列命令制作下图:花的效果 2、地板格效果图 3、环形花架效果图 3.2.2生成新对象: 可以创建其形状与选定对象形状平行的新对象。偏移圆或圆弧可以创建更大或更小的圆或圆弧,取决于向哪一侧偏移。 可以偏移的对象有 : 直线,圆弧 ,圆 ,椭圆和椭圆弧,多段线 和样条曲线等 课堂练习:1、运动场效果图2、雪花图案效果图 3.3 改变对象尺寸3.3.1比例缩放命令的使用--sc 3.3 改变对象尺寸3.3.2拉伸命令的使用--
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