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电玩城的项目创业项目商业计划书参考
电玩城的项目创业项目商业计划书
一项目简介
该项目主要
店面庞大而且华丽。工作人员着装统一整洁,面带微笑,服务周到。电玩城设施齐全,内设休闲区可供陪同孩子的父母休息喝茶,孩子们尽情的玩父母也放心,又拉近他们之间的距离。当你玩累了也可以坐下来喝点饮料也是特别舒心的 。而且每个游戏的区域的装修,格调都会给顾客带来不一样的感受。
二市场分析
第一部分:环境分析
在营运电玩城中面临的主要问题:
a经营理念、货源渠道、进货方式等方面都存在很大的问题,大多数电玩店的经营流于传统化和保守化,根本无法与国际电玩市场的经营接轨;并且由于货源渠道不够一手和专业,因此在经营过程中的潜力与前景都比较微弱,缺乏竞争力;而且由于进货知识匮乏,货物数量及种类单一,远远无法满足广大电玩爱好者的需求,深入各具体行业当中,发掘其最科学的经营理念、最完整的一手的货源渠道和最合适的配货方式,
根据我们调查,消费者的月收入在2000以上的占15%,一千以下的居多,而这些人大部分为学生,人们的生活也随着社会的发展而变化,人们的消费水平能力相比以往有了更深一步的提高
b.消费额
2)电玩城的现状,受欢迎程度,且成为越来越多的人群的主要休闲娱乐方式。还记得80年代末的“小霸王”,“智力”,那些曾经风靡一时的8位家用游戏机尽管都是仿冒机型,但当时在国内的销售量至少在4000万台以上。由此可见家用游戏机市场的巨大。“这一领域也势必带动被动电子元器件市场的强劲需求。 样本数 50 有效样本 47 样本基本情况 项目 选项 性别 女 男 23 24 年龄 15岁以下 16-20岁 21-25岁 26-30岁 30岁以上 3 24 8 7 6 月收入 1000元以下 1000-1500元 1600-200元 2000以上 26 6 7 8 职业 学生 个体 公司职员 自由职业 政府雇员 27 5 10 3 2 调查内容统计 娱乐方式(多选) 电玩城 KTV 溜冰场 网吧 酒吧 其他 22 33 9 17 17 3 是否常去电玩城 常去 偶尔去 从不去 12 33 2 一般什么时候去电玩城 周末 工作日 想到了就去 19 3 25 选择哪里的电玩城 大型电玩城 小型电玩城 哪里近就去哪 33 / 14 喜欢哪一类娱乐项目(多选) 赛车 推币机 跳舞机 捕鱼机 篮球机 打鼓机 娃娃机 格斗机 其他 25 33 24 30 17 9 21 11 8 去电玩城你消费多少 10-20元/次 30-50元/次 60-100元/次 100元以上 12 15 10 10 希望提供什么样的附加服务 餐饮 茶水 回馈性服务 其他 10 18 13 6
由上图可知,电玩城已成为人们娱乐场所的重要去处,所以可预知它将成为全球增长最快的产业之一。
由此表格可以看出,不管是男性还是女性,对于电玩城的兴趣都是大同小异的,但是大多数还是集中在16-20岁的学生人群,在现在这个高压的生活节奏下,大多数娱乐的方式都是集中在电玩城和KTV,一般都是想去的时候就去大型的电玩城,男生则大多数选择刺激点的,如赛车格斗类的,女生则比较喜欢夹娃娃机跳舞机之类的,并希望可以得到不同性质的附加服务。
电玩城分布:
投资额大,但是收效快!
企业操作
1)项目名称:自由玩国
2)目标消费人群
第一类: 大学生
大学生的年龄一般是18-22岁左右,正处于一个爱玩、爱新鲜、爱刺激的一个阶段,对于现在电玩行业的发展,更加是爱不释手,同时也是大学生恋爱约会的绝佳地点。同时,虽然现在的大学生大多数是处于一个零经济的时期,但是其往往具有一定的消费能力,电玩的受欢迎程度使得其对于娱乐消费亦是毫不手软。
第二类: 上班人士
随着国家的发展,经济的发展,生活节奏加快,上班族及其他人士的压力也逐步从四面八方而来,而此时,电玩城,这一正在逐步发展起来的娱乐场所,已被人们所接受。
3)选择地点:益阳沃尔玛超市内部负一楼!
四家,他们各自的特点和优势
2)
5)产品和服务介绍器材配置
设备 投币数量 设备数量 捕鱼机 1/次 3 拍拍机 1 8 夹娃娃机 1 10 打地鼠 2 2 推币机 无数 2 手指指 1 6 踩蟑螂 2 2 弹珠 1 4
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