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UML(课件)

UML中的图 类图 对象图 用例图 顺序图 协作图 状态图 活动图 构件图 实施图 类图和对象图 继承性的实例 用例图实例 例1 建立项目与资源管理系统的Use case图 例1 项目与资源管理系统(PRMS) 例1 项目与资源管理系统(PRMS) 创建对象与对象的消亡 状态图(State Diagram)用来描述一个特定对象的所有可能的状态及其引起状态转移的事件。一个状态图包括一系列的状态以及状态之间的转移。 状态 所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果。当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。状态图中定义的状态有: 细化的状态表示 状态图之间的消息发送 活动图1 活动图举例 部署图   又叫配置图用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件,即系统运行时刻的结构。   配置图中的结点代表某种计算机构件,通常是某种硬件。同时结点还包括在其上运行的软构件,软构件代表可执行的物理代码模块。如一个可执行程序。 结点的图符是一个立方体。 (主要用在分布式系统中) 呼叫者 交换 接受者 拿起话筒 响拨号声 拨号码 路由选择 鸣响音 停音 响铃声 接电话 停铃声 A B C D E {B-A1S} {C-B10S} 通过网络选择通话路径 {E-D5S} 双方通话 打电话的顺序图 在顺序图中,还可以描述一个对象通过发送一条消息来创建另一个对象。 当对象消亡(destroying)时,用符号 ? 表示。 :Customer Windows NewCustomer(Data) :Customer Customer(Data) DeleteCustomer() 创建或删除对象 协作图(Collaboration Diagram),也称为合作图,用于描述相互合作的对象间的交互关系和链接(Link)关系。虽然顺序图和合作图都用来描述对象间的交互关系,但侧重点不一样。顺序图着重体现交互的时间顺序,合作图则着重体现交互对象间的静态链接关系。 协作图 一、 合作图中的模型元素 合作图中对象的外观与顺序图中的一样。如果一个对象在消息的交互中被创建,则可在对象名称之后标以{new}。类似地,如果一个对象在交互期间被删除,则可在对象名称之后标以{destroy}。 1、对象 对象名{new} 对象名{destroy}   在对象之间的静态链接关系上可标注消息,消息类型有简单消息,同步消息和异步消息三种。用标号表示消息执行的顺序。消息定义的格式如下:   消息类型 标号 控制信息:返回值:=消息名 参数表 控制信息{ 条件控制信息 如:[x>y] 重复控制信息 如:*[I=1..n]  标号有3种:  顺序执行:按整数大小执行。1,2…  嵌套执行:标号中带小数点。1.1,1.2,1.3,… 并行执行:标号中带小写字母。1.1.1a,1.1.1b,…   Predecessor guard-condition sequence-expression return-value:=signature 1.1*[i:= 1..n]: drawsegment(i) :控制器 :窗口 :直线{new} :布线 i-1 i 左:端点 右:端点 《参数》窗口 《局部》直线 内容{new} 窗口 《自授》 1.1.2 Create(r0,r1) 1.1.3 display(window) 1.1.1b:r1:=position() 1.1.1a:r0:=position() 1: displaypositions(window) 1.1.3.1 add(self) Redisplay() 电路设计的合作图   在控制器控制下进行布线,找出左端点r0和右端点r1,创建对象“直线”,并在窗口显示出来。 布线 下图为一销售结果统计的合作图。 统计销售结果的合作图 :Sales Statistics Window :Statistics Summary {new} :Order :Budget Sales 1:Show ( ) 1.1:Create( ) 1.2*[while any Lines left] Get Resultline( ) 1.1.2*[for all Sales persons]: Budget=Get Budget 1.1.2.1: Get Budget Amount() 1.1.1.1*[for all Orders]:Get OrderAmount( ) :Sales Person 1.1.1*[for all SalesPerson]: Ordersum=GetTotalOrders( ) 状态图 初态—状态图的起始点,一个状态图只能有一个初态。 终态—是状态图的终

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