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视音频处理技术第七章视频特效概要

光工厂是一款非常经典的专注于光效的视频插件。内置数十种预设透镜光斑效果。常用的主要有Light Factory和Light Factory EZ。 EZ有下列参数: Brightness(亮度):控制光效果的明亮程度。 Scale(范围):用于控制整个光效果的大小,主要用在控制整个视频特效的整体强弱度。 Light Source Location(光素材位置):用于控制素材的位置。 Color(颜色):用于控制整个光效果的颜色。如果模拟太阳光,则设置要与阳光一致或者相近的颜色。 Flare Type(光晕类型):控制光效果的光晕类型。 将光晕类型设置为Distant Quantum Noise 噪波主要用于为图像添加噪点效果。 Median 中值特效可以用指定半径范围内像素的平均值来取代图像的所有像素。当指定的半径范围较小时,可以去除图像中的噪点,若指定的半径值较大时,会产生画笔效果。 Distort组 Bend 弯曲视频特效可以使图像在水平或者垂直方向上产生弯曲效果。 Corner Pin 边角定位通过改变图像4个边角的位置,使图像产生扭曲效果。 除了在特效控制面板外,在节目监视窗口也可以调整四点位置,快速定义特效。 Lens Distortion 透镜变形可以使图像沿水平和垂直方向产生扭曲,用以模仿透过曲面透镜观察对象的扭曲效果。 可以用此变形制造出老式电视机变形画面效果,配合黑白以及增加噪点的相关特效。 Magnify 放大特效可以模拟放大镜放大图像中的某一部分。通过设置放大区域的中心坐标值以及放大区域的形状,可以对特性的区域进行放大。 Mirror 镜像特效可以将图层沿着指定的分割线隔开,从而产生镜像效果。反射的中心点和角度可以任意设定,该参数决定了图像中镜像的部分以及反射出现的中心位置。 Spherize 球面化特效将图像的局部区域进行变形,从而产生类似于鱼眼的变形效果。 球面化与放大特效具有一定的相似性:都能将区域中的图像放大。但是放大特效在放大素材的时候回产生明显的边界效果,而球面化在放大素材时则不会产生明显的边界。 Twirl 漩涡可以使图层围绕一个指定的中心点,以指定的半径旋转,制作出画面漩涡效果。如果在动画中,则要添加关键帧实现漩涡效果。 透视组主要用于制作三维立体效果和空间效果。 Basic 3D:基本3D特效可以模拟平面图像在三维空间的运动效果。图像会伴有灯光照射效果。 Bevel Edges 倒边能让图像的边界处产生一个类似于雕刻状的三维外观。该特效的边界为矩形形状,不带有举行阿尔法通道的图像不能产生符合要求的视觉效果。 Drop Shadow 投影能为素材添加阴影效果。 要注意,使用该特效时,因为是根据素材的边缘产生阴影效果的,所以要在使用前确定素材的边缘并未超出画面边界,否则观察不到任何效果。 新建序列并导入素材,插入时间线。 选择Video 2上的素材,然后设置其运动参数,使其呈现以下效果。 将Basic 3D特效添加给Video 2上的素材,并设置参数。 为轨道3的星星素材设置位移,并添加基本3D效果。 键控特效主要用于抠像。 Blue Screen Key 蓝屏抠像能去除图像中蓝色部分,使当前图层中的蓝色部分成为透明状态。要注意,只能对素材中的蓝色进行抠像操作,因此被抠像的部分必须为蓝色,若为其他颜色,则无法使用该特效 Image Matte Key 图像遮罩抠像可将当前图层上叠加上另外图像素材,被叠加的图像自身的白色区域将完全透明,黑色区域则不透明,介于黑白之间的颜色将按照亮度值的大小呈现为不同的半透明效果。 给“蓝屏02”素材添加蓝屏抠像特效,然后打开特效控制面板,设置Threshold(开始)参数。 设置Cutoff(截止)和Smoothing(平滑)参数。 Final Effects FE系列包含的插件比较多,但是其中最著名的是用于制作雨雪特效的FE Rain和FE Snow,控制方法简单,但制作出的雨雪效果却非常真实,是当前制作雨雪效果的最佳工具之一。 FE Rain是比较简单但是又使用十分频繁的一种视频特效,用于模拟下雨的效果。 Rain Amount:用于控制单位时间内产生雨的数量。默认参数为300,取值范围为0——1000,该参数值越大,画面中雨的数量就越多。 通过设置雨量关键帧,可以实现画面从“小雨”到“大雨”的变化效果。 要注意控制雨数量参数值,过大会影响画面效果。 Rain Speed 雨速度用于控制雨的运动速度,该参数值为0.5——2,参数值越大,雨滴下落的速度也就越快。 此特效中没有参数专门用于控制雨滴的形状,而雨滴长度受到雨速度的影响:该参数值越大,雨滴长度越长。 Rain Angle:雨角度用于控制雨的角度,该参数默认值为10 Drop Size:雨滴大小用于

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