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iPhone软件的未来之路
看了几期的iPhone文章,你是否有什么感想?iPhone的求精在何处呢?在今年,我们将迎来iPhone 3.0版系统,了解它对你的编程是极为有帮助的……
极为方便的复制与粘贴
在3.0系统中,新增的复制与粘贴对文本浏览、网页浏览,甚至图片浏览等提供了很好的支持。负责复制与粘贴的类叫做UIPasteBoard,隶属于UIKit框架。利用这个类,不仅仅可以在程序内部进行复制和粘贴,它甚至可以跨程序进行操作。换言之,我们完全可以从程序中选择一个网址,然后直接粘贴进内置的浏览器中,或者从浏览器中复制一段文字到我们的程序中(见图1)。
游戏对战框架
这是一个叫做GameKit的框架,它主要提供在两台iPhone或iPod Touch设备之间利用蓝牙模块建立通信连接的功能。基于这个框架,我们可以方便地做出联机对战的游戏软件。在应用这个框架的时候,每个设备会有一个专属的PeerID作为设备的识别用。这个框架所建立起的连接方式是CS模式(Client-Server模式,一方作为服务器,其他作为客户端)的。而在连接建立后,这个框架并不关心传输的是什么样的数据,因此可以说给了大家很大的自由度。在建立数据连接的同时,这个框架还可以建立起语音服务的连接。比如游戏中需要语音交流或者其他的语音交互需求,都可以通过这个框架来实现。与数据服务不同的是,语音服务不但可以连接近处的设备,也可以利用Email地址作为用户名来通过服务器进行连接和交互。当然一些互动交互的软件我认为也可以利用这个框架来达到很好的效果。
地图开发框架
iPhone内置的地图服务总体上讲,还是很不错的。而对这个内置的地图服务进行提取而形成的框架就叫做MapKit,也就是这里要介绍的地图开发框架。基于Google强大的全球地图服务,庞大的地理位置信息库,这个框架能为你提供优秀的集成地图功能。当把这个地图框架集成进程序中后,iPhone式的地图缩放、平移,地图上兴趣点的标注,各种交互事件,选定一个地点后的逆地理编码(利用经纬度坐标返回所在点的位置名称或者兴趣点名称)等等都能顺畅地与你的程序融为一体。如果你所开发的程序需要用到地图功能,而又不是专业地图软件,那么这个框架是一个很好的选择。比如提供影院信息,比如一些信息综合类的软件,都可以利用这个框架来减小开发和维护的成本,因为一切都被这个框架做好了。我们也不用为了去模仿内置地图服务中十分平滑和流畅的缩放、移动,或者模仿那个很酷的信息提示框来费尽精力了。
但用这个框架有一些需要注意的事情。在3.0系统的许可协议中,苹果公司终于允许了实时导航软件的开发和销售。对于很多开发者来说,这无疑是一个好消息。但在许可协议中也明确提到,实时导航软件的开发是不能基于新增加的地图开发框架的。因此对于这类的开发者,这个框架可以说用处并不大。
内置商店框架
在3.0系统新增加的功能中,内置商店为广大的开发者提供一个更好的赚钱途径。利用这个叫做StoreKit的框架,我们可以将程序中的某些功能或模块做成额外付费服务,用户需要在软件中进行购买才可以使用。我想很多朋友看到这个介绍后,已经有了很多想法吧。比如游戏中的额外关卡,比如游戏中的新装备等等,我们都可以利用这个来实现。而这个框架的出现也打破了原本App Store上的程序只有第一次购买才有盈利点的弊病。在某种意义上,会促使一些经典的,具有长久生命力的软件的出现。在之前的模式下,由于开发者只有在用户第一次购买时才有收益,而后续维护,升级也只是吸引新用户购买的一个手段。但在StoreKit出现后,情况就不一样了,当开发者对软件升级后,一些新的特性可以让用户通过额外购买的方式来进行扩展。
而对于内置商店,在设计时考虑了两种情况,一种是程序原本就内置了需要购买才可以使用的部分,购买只是类似于获得一把钥匙,也就是单纯的解锁的概念。而另一种则是需要通过网络进行购买和附加部分的下载,如图2所示就展示了这种情况下StoreKit的工作流程。
消息推送服务
这是一个在官方SDK发布时就被公开过,但一直没能正式提供给开发者使用的功能。众所周知,利用官方SDK开发的程序是无法运行于后台的,也就是说只会有一个开发者的程序处在运行状态。这大大地限制了很多软件的使用,比如即时通信软件(例如QQ)。而这个服务提供了一种既能让程序不处于后台运行,也能获取到新消息的可能。
这个服务的核心概念就是,当有消息需要从服务器端主动发送到iPhone设备上时,这些消息会提示在iPhone的主界面上,而当用户作出相应的响应时,与消息对应的应用程序就会被启动来处理这些从服务器端
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