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屏幕分辨率 显示纵横比(aspect ratio) 定义: 在屏幕的两个方向产生同样长的线段,垂直点数与水平点数之比。 显示纵横比举例: 假设屏幕分辨率为640*480 显示分辨率为: 640*480 显示分辨率为: 320*200 显示纵横比(aspect ratio) 考虑显示纵横比的原因: 使图形不发生畸变 纵横比公式: 显示纵横比 利用显示纵横比对图形进行修正: 初始点(X,Y) 修正后 X=X Y=Y*纵横比 显示纵横比作业 屏幕分辨率为640*480, 显示分辨率分别为: 320*200、640*200、720*350 实际分辨率?纵横比? 解:实际分辨率分别为: 320*200、640*200、640*480 纵横比=屏幕分辨率/显示分辨率 1:纵横比=5/6 2、3:纵横比=1 DDA算法 作业 已知直线的两个端点P1(0,0),P2(30,18),用DDA算法使该线段光栅化。 解:dx = 30; dy = 18; steps = 30; x_in= 1; y_in = 0.6; DDA算法 作业 Bresenham 算法作业 已知直线的两个端点P1(0,0),P2(30,18),用Bresenham算法使该线段光栅化。 解: dx = 30, dy = 18; 0m1 2dy=36, 2dy-2dx=-24; P0=2dy-dx=6; Bresenham 算法作业 中点画圆算法公式推导 pk+1 = f(xk+1+1, yk+1-0.5) = (xk+1+1)2+(yk+1-0.5)2-r2 pk+1 = pk+2(xk+1)+(yk+12-yk2)-(yk+1-yk)+1 p0 = 5/4 - r = 1- r 中点画圆算法的步骤 1)输入圆半径r和圆心(xc,yc), 获得(x0,y0)=(0,r) 2)计算P0 = 1-r; 3)根据公式计算Pk+1,确定下一点; 4)确定对称点; 5).重复步骤3,直至x ≥ y 中点画圆算法作业 圆半径r=8 P0= 1-8=-7 P1= -7+2*1+1=-4 P2= -4+2*2+1=1 P3= 1+2*(3-7)+1=-6 P4= -6+2*4+1=3 P5= 3+2*(5-6)+1=2 3.11.2 内外测试 目标: 确认对象的内部区域 方法 奇偶规则 非零环绕数规则 奇偶规则 从任意位置P作不经过顶点的射线 计算射线穿过的多边形边的数目 奇数为内部点,否则为外部点 非零环绕数规则 环绕数初始为零 从位置P作不经过顶点的射线 多边形边从右至左穿过射线,加1 多边形边从左至右穿过射线,减1 非零为内部点;否则为外部点 对于任意直线Ax+By+C=0,写出对其进行反射的变换矩阵 对于任意直线Ax+By+C=0,写出对其进行反射的变换矩阵 对于任意直线Ax+By+C=0,写出对其进行反射的变换矩阵 对于任意直线Ax+By+C=0,写出对其进行反射的变换矩阵 对于任意直线Ax+By+C=0,写出对其进行反射的变换矩阵 实验一 显示缓冲区填写 实验内容 在屏幕上显示小组所有成员的班级、学号和姓名 实验一 显示缓冲区填写 实验要求 用C语言编写 分别在文本模式和图形模式下填写 程序人机交互性能好 提交源程序、可执行程序、程序设计流程图 提交程序使用手册(可简单到为一个readme文件) 3.14 字符生成 字符字模构成方式 点阵式 笔画式 字符字模构成方式1:点阵式 采用逐位映射的方式得到字符的字模编码 字符字模构成方式1:点阵式 例:8*8 单色 点阵字符B及其编码 字符显示环境1:文本模式 纯字符操作和处理模式 只能显示字符和字符本身组成的简单图案 显示器屏幕被划分成能容纳多少个字符的空间 例:80*25 屏幕上用户可以访问的最小单位是字符 文本模式 显示原理 字符字模固化在EPROM中 显示缓冲区中存储字符的ASCII值 显示程序根据ASCII值从字符发生器中取出相应字模显示 字符显示时VRAM与屏幕的关系分辨率:80*25 例:微机文本模式,分辨率80X25 文本模式下一个字符占2字节 ASCII码字节 属性字节 例:微机文本模式,分辨率80X25 字符属性 例:闪烁显示红色字符,以蓝色为背景 闪烁BLINK 红色RED 蓝色BLUE 属性:RED|BLINK|BLUE*16 例:微机文本模式,分辨率80X25 显存空间容量的计算 偏移量offset的计算 例:微机文本模式,分辨率80X25 显存空间容量: 80x25x2=4
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