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第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 虛擬實境 某些虛擬實境的製作並不需透過感應頭盔或感應手套等設備,而是利用3D動畫、3D立體圖像或活動的全景照片來模擬虛擬實境 。 大部份虛擬實境應用在電腦遊戲、飛行員模擬飛行、軍事模擬訓練或導覽系統上。例如日本Sony公司開發的衛星導航系統(GPS),系統的導航地圖是3D圖像 ,而非一般傳統2D地圖,3D地圖的場景設計與實際的景象一模一樣,這樣的導引設計提供使用者對道路的高度辨識能力,不容易迷路。 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 虛擬實境 GPS 衛星導航系統之3 D地圖 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 虛擬實境 VRML(Virtual Reality Modeling Language;虛擬實境模擬語言) 與全球資訊網結合,用來描述三度空間互動世界的一種的電腦語言,可用來建立三度空間物件、景象、以及虛擬實境的展示模型,VRML的發展將全球資訊網,甚至網際網路的的運作,帶入了另一個境界。 其內容是一純文字檔(圖25-11),允許在”低頻寬”的網路上運作,可用來當Notepad或VRML編輯器Vrmlpad編寫檔案內容。 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 虛擬實境 可透過VRML 3D瀏覽器觀賞到3D的物件或場景,VRML 3D瀏覽器可編譯VRML的檔案內容,將VRML的檔案內容轉換成3D物件或場景。 市面上有多套的VRML 3D瀏覽器,其中karmanaut Cosmo Player或 ParallelGraphics Cortona VRML Client屬於免費軟體。 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 結論 向量式與點陣式電腦繪圖軟體。 2D與3D動畫電腦繪圖軟體以及VRML(虛擬實境模擬語言)。 每種電腦繪圖軟體有其專門應用,但卻有共同的應用目標就是在多媒體上,使得多媒體科技發展更多重更廣,無論在娛樂、教育或醫學等其他有義意的活動上使得電腦能為人服務的功能項目越來越多元化。 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 虛擬實境 VRML其內容是一純文字檔 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 虛擬實境 3D瀏覽器安裝完成後就可透過網路去觀賞到VRML的虛擬實境 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 虛擬實境 為什麼電影或NBA電腦遊戲中人物的動作與真實人物的動作如此逼真一模一樣。 透過動作捕捉器(Motion Capture Cramer)捕捉真人動作經過處理後輸入至3D場景當中。 動作捕捉器如VICON是屬於一種光學式的硬體設備,表演者在身上貼上許多感光的球狀物,VICON會去捕捉每個時間點感光物的移動座標位置。 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 虛擬實境 動作捕捉器VICON 可抓取人體上感光球的移動座標位置 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 虛擬實境 利用3DS MAX將動作捕捉器所抓取的移動座標套入到人體骨架並輸入一VRML格式的人物動畫 回主目錄 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 回主目錄 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 1.電腦繪圖 2.電腦動畫 3虛擬實境 回主目錄 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 電腦繪圖 向量式電腦繪圖工具 點陣式電腦繪圖工具 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 電腦繪圖與虛擬實境 設計圖形物件的視覺表現在早期是以手繪圖呈現,然而以往手繪圖的方式根本無法滿足現今用圖的數量與速度,因此非改採電腦繪圖的路線不可。 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 電腦繪圖 電腦螢幕是由許多細小的點所組成,這一個個小點稱之為像素(Pixel),基本的電腦繪圖就是透過繪圖軟體在不同位置的像素上填入各種不同的顏色,組合形成各個不同的影像或圖片。 電腦繪圖軟體可分為 點陣式 向量式 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 電腦繪圖 點陣式繪圖是用一個一個色點即像素來組成圖形。 以點為單位,圖形放大或旋轉後容易失真,例如:圖形放大後會產生鋸齒狀。 向量式圖形所佔用的儲存空間與使用圖形元素的個數有密切關係,使用元素越多越佔記憶空間,但不因圖形所佔畫面空間大亦即像素所佔空間多,而需要較多的記憶體。 向量式圖形放大或旋轉則沒有失真的問題,但向量式圖形卻較不容易表示精緻的影像圖形。 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 電腦繪圖 點陣式與向量式繪圖兩者主要差異 繪圖原理不同 儲存容量不同 輸出品質不同 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 向量式電腦繪圖工具 常見的向量式電腦繪圖軟體 Illustrator是目前業界向量式繪圖軟體的標準,最適合建立複雜的藝術作品或技術圖解,不但有強大的圖形處理功能,還支援所有主要的圖像格式,與其他Adobe的軟體擁有最好的整合性。 第27章 電腦繪圖與虛擬實境 * 向量式電腦繪圖工具 常見的向量
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