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EdgeCAM实体模型编程操作实例
? ? ? ? 实体模型编程操作实例
?
??? 完成下面实体模型的编程操作:
模型文件来源:EdgeCAM安装目录下的cam\Example\tutorial\Solid Machinist\prismatic milling.x-t
?
?? 分析模型尺寸,根据毛坯形状和零件结构确定编程原点
??? 这里将编程原点定为模型的中心点,Z=0平面为上表面。那么需要将现有实体通过平移的方式调整位置。首先,调用实体平移的命令:??? 主菜单-Solid-Transform Solid-Translate?????或从工具条中选择 按钮。弹出对话框如下 ,选中Dynamic选项,可以通过“动态拖动”的方式移动元素。
?? ? 选中Dynamic后按“确定”按钮,此时图形工作区中的鼠标呈现为捕捉状态 ,当提示区中显示:“Select the entities to transform(or return)”时,用鼠标左键单击需要移动的元素,这里选中当前的实体模型,然后按鼠标右键或回车键确认。确认后提示区中显示:“Point to specify origin”,用鼠标左键捕捉模型上的一个参考点,这里选择模型中孔的中心点作为参考点,该点元素即使没有建立,也可以通过“动态捕捉”的方式获得,如果通过“动态捕捉”方式并没有捕捉到该点,请完成下面的设置:
??? 主菜单-Options-Perferences-Selection页面中的Intellisnap项目下的所有内容选中即可),选中参考点后,提示区显示:“Destination point”,要求指定目标点,鼠标在原点附近移动,直到原点被高亮显示,然后按鼠标左键捕捉到该点;如果该点所处的位置不容易捕捉,可以通过坐标输入的方式,直接输入目标点的坐标,按 按钮,弹出下面的对话框,在这里输入XYZ的坐标都为0,然后按“确定”按钮即可。
?
?
?? 定义毛坯
????? ?? 这里通过自定义毛坯的功能定义一个方形毛坯如下图示:
?? 查找实体模型特征
????? ? 命令:主菜单-Solid-Feature Find或从工具条中选择 按钮
????? ? 弹出对话框设置如下:
??? 由于当前图形工作区中只有一个实体模型,因此系统直接进行特征查找,如果当前图形工作区中有两个以上实体模型,此时将要求指示查找那个实体的特征。??? 查找完成后,可以在浏览器中“Features(特征)”页面中看到查找出的特征列表,图形工作区中显示已找到的特征如下:
注:按调整显示工具条中“毛坯渲染”和“特征渲染”可以查看渲染效果,见下图示:
?
?
?? 进入加工模式
???? 选择任意一个铣切后处理,建议选择Fanuc3x.mcp后处理模板,同时注意选择指定编程坐标系为Top。
?
?
???? 选择加工方法
???? ? 命令:主菜单-Operations-Profiling Operation或从Operations工具条中选择按钮:
?
?
?? 选择加工对象
??? 与前面的加工方法不同,使用成组加工(包括所有Operations加工方法)时,不直接弹出参数对话框,而是首先要求指定被加工对象。???? 当提示区显示:“Digitise profile(s)”时,将鼠标置于要加工的特征上,待其高亮显示后,按左键捕捉。(按Tab键切换,去掉毛坯渲染或隐藏毛坯层可以更好的进行动态捕捉),捕捉到外形特征后,按鼠标右键(或回车键)确认。
?? ?? 确认后,提示区显示:“Select boundary entities(Finish for none)”,这是要求指定加工边界范围,这里不指定,直接按鼠标右键或回车键确认即可。
???? 确认后才弹出参数设置对话框,设置参数如下:
确定后生成刀具路径如下
???? 至此完成了上表面外形凸台部分的加工,下面继续进行其它加工内容。
?
??? 直接选择下一步骤使用的加工方法
???? ??? 命令:主菜单-Operations-Roughing,或从工具条中选择按钮如下:
??? 选择加工对象????
????可以按前面步骤6的方式,选择外形特征作为加工对象。这里介绍一种新方法--通过浏览器选择加工对象。
???? 如上图示,当提示区显示:“Digitise Geometry to machine”时,用鼠标左键点击要加工特征的名称,图形工作区中的特征即被选中,选中外形特征后,按鼠标右键(或回车键)确认。当提示区显示:“Select boundary entities(Finish for none)”,这是要求指定加工边界范围,这里不指定,直接按鼠标右键或回车键确认即可。
???? 确认后,弹出参数对话框进行参数设置如下:
???? 参数设置
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