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基于opengl的虚拟校园开发
基于OpenGL的虚拟校园开发结题报告
1 用到的开发工具介绍
OpenGL:
严格讲,OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度可移植性,并且具有非常快的速度。OpenGL并不像c或c++一样是门编程语言,它更像一个C运行时的函数库,提供一些预包装的功能。事实上并不存在像“OpenGL程序”之类的东西,而是开发人员所编写的程序恰好使用了OpenGL作为它的应用程序编程接口之一。一般而言,OpenGL是供那些专门设计用来显示和操纵3D图形的计算机硬件所用的。也可以实现纯软件的OpenGL泛型。OpenGL是独立于视窗或其它操作系统的,亦是网络透明的。OpenGL成为高性能图形与交互式视景处理的工业标准,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植 OpenGL 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软的开发OpenGL可以与Visual C++紧密接口,使用简便,效率高Microsoft?Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++整合了便利的除错工具,特别是整合了微软视窗程式设计(Windows API)、三维动画DirectX API,Microsoft .NET框架。是Microsoft公司推出的开发Win32环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面。①建立模型;②选择有利的视角;③颜色处理;④光照和材质处理;⑤纹理贴图;⑥图形增强;⑦绘制和显示。现对此过程一一进行描述。
2.1.1建立模型
真实世界里的多数物体都可以在计算机中用简单的点、线、多边形及过程式方法来描述。在OpenGL中提供了丰富的基本图元绘制命令,从而可以方便地绘制物体。此外,还提供复杂的三维物体,如球、锥、多面体、茶壶以及复杂曲线和曲面(例如Bézier、NURBS等曲线或曲面)的绘制函数。
1)绘图的一些基本操作
① glClear*语句的作用是用当前缓冲区清除值,也就是glClearColor或者glClearDepth等函数所指定的值来清除指定的缓冲区。比如:
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
第一条语句表示清除颜色设为黑色,第二条语句表示把整个窗口清除为当前的清除颜色,glClear的唯一参数表示需要被清除的缓冲区②glutMainLoop,进行一个消息循环。③使用void glFlush( void );和void glFinish( void );两个函数强制完成绘图操作。
2)绘制基本的几何图形
OpenGL绘制的基本几何图元由函数void glBegin( GLenum mode);void glEnd( void); 完成。mode指定图元的类型,如下图。
另外OpenGL的工具库GLUT还提供了一些绘制三维物体的函数:
在绘制过程中可以设置线宽,虚线实线,法线等状态,另外还可以使用顶点数组绘制几何图形。
3)面和体
① 对于多边形的面(三角形,四边形同样适用),OpenGL定义了与线型相似的填充模式。可以用glPolygonMode*函数实现。
② 一般约定为“顶点以逆时针顺序出现在屏幕上的面”为“正面”,另一个面即成为“反面”。 可以通过glFrontFace函数来交换“正面”和“反面”的概念。glFrontFace(GL_CCW);??//?设置CCW方向为“正面”,CCW即CounterClockWise,逆时针glFrontFace(GL_CW);???//?设置CW方向为“正面”,CW即ClockWise,顺时针在三维空间中,一个多边形虽然有两个面,但我们无法看见背面的那些多边形,而一些多边形虽然是正面的,但被其他多边形所遮挡。如果将无法看见的多边形和可见的多边形同等对待,无疑会降低我们处理图形的效率。在这种时候,可以将不必要的面剔除。首先,使用glEnable(GL_CULL_FACE);来启动剔除功能(使用glDisable(GL_CULL_FACE)可以关闭之)然后,使用glCullFace来进行剔除。glCullFace的参数可以是GL_FRONT,GL_BACK或者GL_FRONT_AND_BACK,分别表示剔除正面、剔除反面、剔除正反两面的多边形。使用glEnab
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