UG曲线技巧(第一讲).docVIP

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UG曲线技巧(第一讲)

全面攻破UG曲线技巧?(第一讲) 发布日期:2006-5-16?8:35:52 作者:未知 出处:网上转摘 ? 曲线功能概述 曲线功能分为三部分:曲线( Curve )生成、编辑及曲线运算( Curve Operation )。 ? 曲线的生成是用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要 素,一般来说曲线功能建立的几何要素主要是位于工作坐标系 XY 平面上(用捕捉点的方式也可以在空间上画线),当需要在不同平面上建立曲线时,需要用坐标系工具 WCS → Rotate 或者 Orient 来转换 XY 平面。 ? ? ? 编辑功能是对这些几何要素进行编辑修改,如修剪曲线、编辑曲线参数、曲线拉伸等。 ? ? 曲线运算是对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线桥接、投影、接合等。 利用这些曲线功能,可以方便快捷地绘制出各种各样复杂的二维图形。曲线功能是 UG 中最基本的功能之一。 ? ? 应用意义:按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为构造 3D 模型的初始条件,如用于生成扫描特征及构造空间曲线。 应用入口:在 Application 菜单下调用 Modeling 模块,然后在 Insert 菜单下调用 Curve 。 ? ? ???? Basic Curve 基本曲线生成 ? 基本曲线包括直线、圆弧、圆、倒圆角、修剪、以及编辑曲线参数等子功能,可以完成简单二维图的绘制。调用 Basic Curve 后默认是直线工具。调用方式: ?? 菜单方式: Insert → Curve → Basic Curve …。 ?? 工具栏方式:单击曲线工具栏上的 图标。 ?? Line: 直线的绘制 在 Basic Curve 对话框中选择 图标,进入直线工具,如图 1 所示。 ? 图 1 创建直线的几种常用方法: ?? 过两点画线。定义线的两个端点即可作出一条直线,如图 2 所示。 图 2 ?? 过一点作水平线、垂直线或成角度线。步骤如下: ?? 定义第一点。 ?? 在角度增量对话框中输入第二点所在的角度值或在视图底部的对话框条中输入角度值,然后单击 TAB 键。( 也可采用单击 XC 、 YC 按钮限制所作的直线平行 XC 轴或 YC 轴来作水平线或垂直线 ) ?? 按下 MB2 或 Lock Mode 铵钮,锁定当前模式。 ?? 移动鼠标在绘图区域选择一点或一个几何元素作为终点。 图 3 ?? 过点作已知直线的平行线、垂直线或成角度线。 ?? 定义第一点。 ? ?? 选择已知直线。 ?? 在视图底部的对话框条中输入角度值,然后单击 TAB 键。 ?? 按下 MB2 或 Lock Mode 铵钮,锁定当前模式。 ?? 移动鼠标在绘图区域选择一点或一个几何元素作为终点。 图 4 ?? 过点作已知圆弧的切线或垂直线。 ?? 定义第一点。 ?? 选择已知圆弧。 ?? 在近似相切(或垂直)的位置单击鼠标左键即可。 图 5 ?? 作两圆(弧)的公切线 ?? 选择第一个圆(弧)。 ?? 选择第二个圆(弧),注意要单击在近似相切(或垂直)的位置。 图 6 ?? 画一条直线既与圆(弧)相切又与另一条直线平行、垂直或成角度线 ?? 选择已知圆弧。 ?? 选择已知直线。 ?? 在绘图区域底部的角度文本框中输入角度值,然后按 TAB 键。 ?? 按下 MB2 或 Lock Mode 铵钮,锁定当前模式。移动鼠标在绘图区域选择一点或 一个几何元素作为终点。 图 7 ?? 作两条相交直线的角平分线 ?? 选择第一条直线。 ?? 选择第二条直线。 ?? 用鼠标左健在角平分线所在的区域单击一次即可。 图 8 ?? Arc 圆弧的绘制 在 Basic Curve 对话框中选择 图标,进入圆弧工具,如图 9 所示。 图 9 创建圆弧的有两种基本方法: ?? Start, End, Point on Arc :定义圆弧的起始点、终点和圆弧上的某一点创建圆弧。 ?? Center, Start, End :定义圆弧的中心点、起始点和终点创建圆弧。 创建圆弧的几种常用方法: 过三点或过两点作相切于另一对象的圆弧 ?? 选择 Start, End, Point on Arc 方式。 ?? 选择第一点。 ?? 选择第二点。 ?? 选择圆弧通过的一点或选择一个相切对象。 图 10 ?? 在线的端点作一条相切的圆弧 ?? 选择 Start, End, Point on Arc 方式。 ?? 选择线的一个端点。 ?? 选择线(直线、圆弧、样条线等)。 ?? 选择圆弧的终点。 图 11 ?? 已知圆心

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