关于仙剑奇侠传.docVIP

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关于仙剑奇侠传

《仙剑奇侠传》是软星公司一系列非常经典的回合制RPG游戏,如果有人说没有听说过仙剑,好吧我是不相信的。 为了仙剑本人特地亲临位于苏州平江路文化街上的“仙剑客栈”(大宇公司曾推出过有同名游戏,以初代人物为主角)。见到了传说中的大黄和仙剑多代的美术指导姜军基。 《仙剑》的初代因曾被改变成电视剧而红极一时,当时李逍遥,赵灵儿等众多剧中人物也为人们所津津乐道。大宇为仙剑系列创设了一个丰满的背景,使的仙剑的剧情完整,深入因而经久不衰,去年才发售的《仙剑奇侠传5前传》仍然受到众多玩家的一致好评。除了剧情,游戏整体形成的庞大体系也是不用忽视的,除了游戏光碟,各种周边产品,其中经典人物和诗词绝对是仙剑体系中的又一法宝。 初代仙剑和二代仙剑都是二维的RPG游戏,初代仙剑被称为是难以超越的经典,二代个人认为也不错,但是可能是初代过于优秀导致人们对二代有了过高的期望。到三代,大宇公司开始使用三维制作,就同时期的游戏来讲,制作精美,人物比例协调,紧接着又推出了《仙剑三问情篇》(迷宫超级复杂坑爹晕头转向的史称仙剑问路篇),人物都是Q版萌系的~之后四代五代的诞生就顺理成章了,五代还推出了苹果设备的ios版。(可是因为剧情架设太过庞大而被喷了!~~去年刚刚发售的《仙剑五前传》倒是填补了这个剧情上的空洞)。 都说了这是一个回合制的RPG游戏,也没有什么血腥暴力或者亮点,考验的主要还是玩家对于人物行走速度,技能发放的时间条的预算,在最短的时间里合成最好的装备,完成支线任务。。。。。不存在什么生理上需要攻克的难题!呵呵呵呵呵!还有就是仙剑的迷宫略坑爹,下限就在《仙剑问情篇》,微博上有人说“问情篇啊名字好文艺啊”但真是。。。。。。需要有一定的方向感,有时候可以借助小地图,但很多时候借了小地图还是要碰碰运气。一定要介绍操作方式的话就以第一代的三维版《仙剑三》为例吧,碰到野怪后,回进入战斗模式,回合制,玩家需要预判人物和怪兽行走速度来决定使用仙术还是普攻(当然后期仙术升满级以后只要考虑怪物闪躲情况和自身消耗情况就可以了)。 从1995年7月《仙剑奇侠传》发行至今,仙剑已走过了辉煌的十年。在十年中,仙剑也由最初的仙剑DOS版成长为一个系列,这个系列包括《仙剑奇侠传DOS版》《仙剑奇侠传WIN95版》《仙剑奇侠传98柔情版》《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。回想最初的DOS版再到如今的问情篇,动画、音乐固然精美许多,构图也由2D变为3D,一切沧海桑田。仙剑系列不再只是几款游戏,而是一种情感的体验,一种文化,“代表中国游戏文化的一个里程碑,也代表中文游戏可以达到的高度”。

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