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面向对象编程 类 属性 事物的特性在类中表示为变量 每个对象的每个属性都拥有其特有的值 属性名称由类的所有实例共享 方法 方法的示例 封装 信息隐藏,隐藏对象的实现细节,不让用户看到 将东西包装在一起,然后以新的完整形式呈现出来 例如,两种或多种化学药品组成一个胶囊 将方法和属性一起包装到一个单元中,单元以类的形式实现 封装的示例 继承 继承的优点 多态性 2-1 多态性是指“多种形态” 它使用不同的实例而执行不同操作 多态性 2-2 Shape [3] s; s[0]=new Triangle(); s[1]=new Rectangle(); s[2]=new Pentagon(); for (int i=0;is.length;i++) s[i].Draw(); FJCPC V1.1 FJCPC V1.0 OOP 旨在在计算机程序中 模拟现实世界中的概念 在 OOP 中,现实世界的所有事物全都被视为对象 能够在计算机程序中用类似的 实体模拟现实世界中的实体 设计和实现软件系统的方法 类以共同特性和操作定义实体 类是用于组合各个对象所共有操作和属性的一种机制 形状类 动物类 汽车类 类的示例 “类是具有相同属性和行为的一组对象的集合” 住址 姓名 属性 年龄 “在类中表示对象或实体拥有的特性时称为属性 ” 促销员对象 方法 操作的实际实现 如何执行所请求的操作的规范 方法指定操作对象数据的方式 在得到操作请求时指定如何做的算法 “对象执行的操作称为方法。” 缝衣服的步骤 量尺寸 得到工具 缝衣服 方法 缝制衣服 裁缝 “隐藏属性、方法或实现细节的过程称为封装。” 有选择地提供数据 法拉力公司 迪斯尼汽车公司 公共 电话号码 电子邮箱 产品种类 私有 备件的制造方法 备件库存 备件的制造成本 公共 电话号码 电子邮箱 汽车种类 私有 汽车的组装方法 汽车库存 汽车的组装成本 父 类 子类 父类/子类是相对的 Cow 类 Lion 类 Tiger 类 Animals 类 Carnivorous (肉食)类 Herbivorous (草食)类 Coat 类 继承的优点 代码的可重用性 父类的属性和方法可用于子类 设计应用程序变得更加简单 可以轻松地自定义子类 父类 子类 - 绘制和移动三角形 子类 - 绘制和移动矩形 子类 - 绘制和移动五边形 Shape Draw () Move () Triangle Draw () { DrawTraingle } Move () { MoveTriangleVertices } Rectangle Draw () { DrawRectangle } Move () { MoveRectangleCorner } Pentagon Draw () { DrawPentagon } Move () { MovePentagonVertices } 使用父类类型的引用指向子类的对象,在调用父类方法的时候,将会调用子类中对应的方法。 类是对某一类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。 Object Oriented Programming 面向对象的程序设计    模仿人的思考方法,将对象分类    面向对象思想就是力图使在计算机语言中对事物的描述与现实世界中该事物的本来面目尽可能地一致。 OOP 是对现实世界的很好抽象,是一种能够解决软件膨胀发展问题的思想,一种有效手段 FJCPC V1.1

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