GBA真女神转生攻略.docVIP

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GBA真女神转生攻略

GBA真女神转生2攻略 整理及首发:魔界之王路西法 转载:沉默的吼虎 真1的汉化版推出已经有一些年头了,而作为正统续作的真2更是以其跌宕起伏的情节引人入胜,完美地加强了女神系列的世界观;由于汉化遥遥无期,很多潜在的女神FAN受限于语言,可能无法切身体会经典的魅力。目前网上流传的真2攻略版本不多,且多数着重于流程而非剧情,限制了玩家对作品的全面欣赏。本篇攻略是在参考巴哈UlyssesLin (㊣石原さとみ㊣)前辈的剧情详解、百度魔界之王路西法前辈的速攻攻略和MONKEYKING前辈的真1系统解说基础上,综述整理而成;加上部分个人的捏他吐嘈成分,以更好配合入门级玩家对剧情的理解= =b如各位读者有兴趣请搜索参考文献的原作(尤其是UlyssesLin前辈所著的SDDSⅡ剧情),希望以此篇详细攻略为契机,使更多的玩家可以好好享受女神转生的世界。因为是第一次以这种方式整理攻略,有不足的地方请各位朋友不吝指正:) ★操作系统(引自MONKEYKING真·女神转生1代系统解说) A键 打开菜单 COMP SUMMON 召唤仲魔 RETURN 返回仲魔 LEAVE 仲魔离队(删除仲魔) AUTOMAP 地图 RECOVER 恢复(自动恢复,使用魔法还是物品在前面可以设定) ANALYZE 恶魔分析。在这里可以查看已经打倒过的恶魔的弱点。 MAGIC 使用魔法 ITEM USE 使用道具 SORT 自动整理 ODERING 手动整理 DROP 丢弃 EQUIP 装备 STATUS 查看状态 CHANGE 改变队伍排列 A-MODE DDS (进入这个模式时候按start可以跳过界面启动的画面)[恶魔辞典]用以查看游戏里已经打倒过的恶魔的数据、出身地及神话典故的解说。[映像馆]可以查看剧情里得到的物品上的记忆的碎片。本作新增鉴定屋可修复损坏的剧情物品。 ★能力的培养 本作的战斗主力不是主角而是恶魔,而人类角色全部死亡就会GAME OVER,所以主角的生存能力是第一位。 5种属性的作用: 力:主要关系直接攻击的杀伤力和HP高低。因为人类可以用枪来弥补剑攻击的不足,而枪的威力取决于枪支性能和子弹威力,与使用者的力量无关。 (*tip:个人认为本作类似一代,后期主角配合强力武器足以横扫天下,使魔攻型仲魔的存在感变弱= =b当然队伍里整合回复系与辅助增加攻击命中魔法的仲魔必不可少,尤其是后期对boss战时,高连击剑+多次攻击高扬魔法是刷出会心和必杀一击的制胜法宝) 知力:主要关系对魔法的防御力和回避力和与恶魔交涉时候的劝说能力,所以尽管主人公不会用魔法,知力还是不可少的。 魔力:主要关系到魔法的攻击力,也会影响魔法防御力。 (*tip:本作剧情中,要将主角魔力提升到10才能在DISCO满月舞厅“舞林大会”中取胜,并获得使剧情发展下去的重要道具月亮之柱。要不是这个设定,一般很少有人愿意给不会魔法的主角特意灌点的吧) 体力:主要关系物理防御和HP高低。 速度:关系到行动的顺序(速度快的先动手)和命中、回避能力。 运气:对所有数据都有微小影响。 培养主角重要的属性为力、知力和速度,知力当然是提高魔防,速度快不仅回避力高,还可以抢在敌人行动前使用道具和防御。防御以后伤害减低为1/4,遇到强力的敌人时候主人公该防就要防。女主角因为本身有魔法,建议往高知、魔方向培养,也可以考虑适当增加物攻(tip:本作属性魔法如落雷、冰结确率较一代有所减低,BOSS战命中率和伤害在不加辅助魔法情况下远不如一代可观)。人类的攻击力力属性所增加的攻击力非常有限,攻击力主要取决于武器。其中枪弹武器的威力不受力量左右。 ★MAG 在画面右上角显示的数字。这个表示主人公持有的生体能量。在游戏的世界观里,从另一个世界召唤而来的恶魔的身体,是使用生体能量临时构筑的,要维持下去就必须不停地供给生体能量。(可以想象为一块不断融化的冰)MAG为0以后行走时仲魔会不断地减少HP。 而MAG的获得,除了战斗以外(杀死dark恶魔可以大量获得)还可以通过和恶魔对话,向恶魔索要。 (*tip:本作在交涉中获得MAG机会较一代大为减少,而3D迷宫中 MAG的消耗速度惊人,在开新迷宫前MAG少于四位数的请多备回复系仲魔,做好避免恋战边走边补血的准备;在一些主角级别高而迷宫级别较低,或在遇敌率低的城市内开地图时,可以考虑收回部分仲魔节省MAG,BOSS战之前再召出) 此外,MAG的消耗只在3D迷宫,2D的大地图画面上是不消耗的。 ★属性 游戏中并不以善恶来划分属性,而是按道德、观念、信仰、处事态度的差异分为守序law/中立neutral/混沌chaos三大属性。 law属性的人与神认为万物必须平衡,行事讲求原则,尊敬权威崇尚传统,人们听从神的感召因此而受到神的庇护;同时也封闭、墨守陈规及缺乏包容。 chao

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