Ch3.栈和队列-队列.pptVIP

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Ch3.栈和队列-队列

DestroyQueue 前置条件:队列已存在 输入:无 功能:销毁队列 输出:无 后置条件:释放队列所占用的存储空间 EnQueue 前置条件:队列已存在 输入:元素值x 功能:在队尾插入一个元素 输出:如果插入不成功,抛出异常 后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素 GetHead 前置条件:队列已存在 输入:无 功能:读取队头元素 输出:若队列不空,返回队头元素 后置条件:队列不变 链队列上基本运算的实现 Status initqueue(linkqueue Q) { // 构造一个空队列Q    Q.front=(Qnode *)malloc(sizeof(Qnode )) ; if(!Q.front) exit(OVERFLOW); Q.front-next=NULL; Q.rear=Q.front; return OK; } Status DestroyQuene(linkquene Q){ //销毁队列Q while(Q.front){ Q.rear=Q.front-next; free(Q.front); Q.front=Q.rear; } return OK; } Status EnQueue(linkquene Q, datatype e){ //插入元素e为Q的新的队尾元素    p=(Qnode *)malloc(sizeof(Qnode)); if(!p) exit(OVERFLOW); p-data=e; p-next=NULL; Q.rear-next=p; Q.rear=p; return OK; } Status DeQueue(linkquene Q, datatype e){ //若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返 //回其值,并返回OK.否则返回ERROR. if(Q.front==Q.rear) return ERROR;    p=Q.front-next; e=p-data; Q.front-next=p-next; if(Q.rear==p)Q.rear=Q.front; free(p); return OK; } 这种循环意义下的加1操作可以描述为: if(I+1==QueueSize) i=0; else i++; 利用模运算可简化为: i=(i+1)%QueueSize 作业 (2011.10.14)  提示: #define QueueSize 100  typedef struct{ int front; int rear; int count; datatype data[queuesize]; }cirqueue; 如何判断循环队列队满? 队满的临界状态 0 1 2 3 4 入队 出队 a3 a4 front a5 rear a6 如何判断循环队列队满? 执行入队操作 队满:front=rear 0 1 2 3 4 入队 出队 a3 a4 front a5 rear a6 rear a7 方法一:附设一个存储队列中元素个数的变量count,当count=0时队空,当count=QueueSize时为队满; 方法二:少用一个元素空间,约定以“队列头指针在队尾指针的下一个位置(指环状的下一个位置)上”作为队列“满”状态的标志。 方法三:设置标志flag,当front=rear且flag=0时为队空,当front=rear且flag=1时为队满。 如何确定不同的队空、队

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