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【精选】更快,更爽的制作原型-Axure RP 8.0beta初体验
更快 ,更爽的制作原型-Axure RP 8 .0beta初体验
尽管原型制作工具哪家强的论战在知乎愈演愈烈 ,但Axure无疑还 多数产品狗的主力工具
。究其原因 ,Blink简单的总结为 :在目前互联网环境下 ,Axure 更好的平衡了快速、好用
、适用专业原型制作工具 ,对于像Sket ch、O mniGraf f le等热门工具来说 ,Blink认为他们
能做到部分Axure做不到或做起来很麻烦的功能罢了 ,并不能完美替代 ,而且他们本身也不
专业做原型的。
而今年8月 ,Axure RP最新的8.0bet a版已经悄然发布 ,Blink作为工具控 ,当然也在第一时间进行了
体验 ,本文总结了几个实际工作中高频实用的改进点与大家分享 (虽然酷炫屌爆 Blink喜欢演示的
,放在下期吧…… )。
注 :本文演示均为Mac版 ,W ind ws版功能相同布局略有不同。本文只讲改进点 ,不赘述入门基本
功能 ,阅读需有Axure基础。
整体预览 :布局微调 ,更加顺手
8.0bet a版总体来说 ,变化不大 ,优化了一些工具布局 ,最大的变化就 页面属性面板 (Page
Pr pert ies Panes )从底部取掉了 ,合并到了右侧的部件属性面板中 ,当你选择某个部件时 ,属性
面板就 该部件的属性 ,当你点击页面空白处时 ,属性面板就会变成页面属性。这个布局调整后 ,
个人觉得非常合理 ,再也没有底部面板了 ,变成了Mac中最经典的左中右3栏布局。
否经常遇到以下情况 :因为页面属性比较少用 ,以及为了增加编辑区域 ,你叉掉了页面属性面板
,但偶尔需要的时候却不知道从哪打开了 ,好不容易从视图菜单中找到了 ,用了一这次 ,你又叉
掉了……而现在这个问题终于解决了。更多改进请看下文。
实用改进1 :部件尺寸终于有了比例锁定
曾经多少次 ,你拖进来的素材图片要调整大小匹配你原型的iPh ne宽度 ,320还 375 ,w hat ever
,为了保持长宽比 ,你当然知道拖图片大小的时候按住shif t键 ,但 你手一抖宽度变成了318 ,反
向一撸又变成了324有木有 ?摔鼠标的心都有了。当然你也可以拿出计算器算出长宽比 ,然后再部
件尺寸上填数字。什么 ?你从来不计较长宽比 ,美女拉成肥婆也无所谓 ?好吧~
现在多了一个长宽比保持按钮 ,瞬间优雅的解决了痛点 ,选中之后你只用输入一个尺寸 ,另一个跟
着等比变化 ,这其实在专业作图软件上 很基本的功能。
实用改进2 :默 部件库焕然一新
默认部件库的改进非常符合用户需求 ,Axure公司应该做足了调研的。矩形部件变成了4种 :最基本
的白框、无边框最浅灰、无边框浅灰、无边框中灰 ,最浅灰Blink也经常用到 ,这个改进又为原型制
作节约很多时间。
按钮 ,也变成了3种 :白框默认按钮、无边蓝底主要按钮、文字按钮 ,总之就 又能省很多事
重点来了 ,对话框部件的小尖尖可以随意改位置了 ,拖动尖尖的3个G点(黄点)就可以随意摆放了 ,
从前调那个尖尖受的苦终于熬到头了 ,你又能省去一些与产品逻辑无关的琐事 ,什么 ?你从来都
直接放个三角形 ?好吧~~(╯﹏ ╰)b
实用改进3 :自带标注部件了
线框图与需求说明相结合 ,直接在线框图上用箭头和文字标注说明 ,也 很多公司采用的方式 ,更
敏捷嘛。程序猿能一手看UI设计图一手看原型图 ,两手抓 ,还要编代码的 ,已经很优秀了 ,作为有
情怀的产品经理怎么还忍心让他们再开个长篇文档呢 ?
以前 ,为了更好的标注 ,Blink专门做了一套标注组件 ,可以说 煞费苦心啊 (若你需要 ,可以找我
索取 )。
现在 ,你妹的 ,官方提供了 ,看起来还很精美的样子 ,便签纸还带阴影 ,加特技啊 ?
吐槽完毕 ,重点说说页面快照组件 (Snapsh t ),拖放后双击弹出站点地图 ,选择一个页面后 ,组
件就会变成该页面的截图 ,这还没完 ,浏览器预览的时候 ,点击截图 会跳转到相应页面的 ,有点
吊吧。老实说 ,你之前有类似需求时 , 把那个页面整个复制一份摆出来 ,还 粘贴为图片 ?总之
都 笨办法 ,不管 复制还 粘贴图片 ,对应页面有变动了你就悲剧了 ,你 重新复制一次呢 ?还
重新复制一次呢 ?那不废话吗 ?难道现在的页面快照可以同步更新 ?对 !就 可以同步更新 !你
在页面上做了改动 ,到快照上一看 ,duang的一下跟着改了 ,碉堡了 ,有木有 ?
实用改进4 : 图像裁
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