人机猜拳人机猜拳幻灯片.pptVIP

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人机猜拳 课程项目 任务 任务 人机互动版猜拳游戏 训练的技能点 会定义类,描述类的属性和方法 会创建和使用对象 会使用包组织Java工程 阶段划分 阶段1(30分钟) 分析业务;抽象出类;描述类的特征和行为;创建用户类 阶段2 (10分钟) 创建计算机类 阶段3 (30分钟) 创建游戏类,编写它的方法:初始化、计算对战结果、显示结果 阶段4(30分钟) 编写游戏类的方法:开始游戏 阶段5(20分钟) 编写入口程序 总结 需求说明: 分析业务 抽象出类、类的特征和行为 创建用户类 阶段1 实现思路及关键代码: 分析业务,抽象出类、类的特征和行为 用户类 名字 积分 出拳 计算机类 名字 积分 出拳 游戏类 甲方玩家 乙方玩家 对战次数 初始化 开始游戏 计算结果 显示结果 完成时间:15分钟 阶段1 实现思路及关键代码: 创建用户类 属性:名称(初始值为“匿名”)、积分(初始值为0) 方法:出拳 输入1:显示“你出拳: 剪刀” 输入2:显示“你出拳: 石头” 输入3:显示“你出拳: 布” 完成时间:15分钟 阶段1 需求说明: 创建计算机类 属性:名称(初始值为“匿名”)、积分(初始值为0) 方法:出拳 产生随机数(1~3) 产生1:显示“电脑出拳: 剪刀” 产生2:显示”电脑出拳: 石头” 产生3:显示“电脑出拳: 布” 完成时间:10分钟 阶段2 需求说明: 创建游戏类 属性:甲方玩家(用户)、乙方玩家(计算机)、对战次数 编写游戏类方法1——初始化 编写游戏类方法2——计算并返回对战结果 编写游戏类方法3——显示对战结果 完成时间:30分钟 阶段3 需求说明: 编写游戏类方法4——开始游戏 1、输出游戏界面 2、显示游戏规则 3、提示用户选择对战角色 4、提示用户出拳,用户和计算机出拳,并提示结果 5、输入n退出对战,显示最终结果 完成时间:30分钟 阶段4 需求说明: 编写系统入口程序,调试运行 完成时间:20分钟 阶段5 总结 总 结 类似问题的解决思路 代码编写的共性问题强调 * 演示运行效果 * 分析业务: 1、用户进入游戏后首先选择角色 2、游戏开始:用户输入1、2或3 表示出拳“剪刀/石头/布”,计算机随机出拳,然后裁判赢和输,给出提示,赢可获得一分。 用户输入n可以退出,将每一局的累加积分进行比较,显示人机对决结果,给出提示。 * 首先让学生抽象出有哪些类,然后描述类的特征和行为 * * * 分成4个小练习 第一个:写类和类的属性(1分钟) 第二个:写类的初始化方法(4分钟) 第三个:写计算结果方法(10分钟) 第四个:写显示对战结果方法(15分钟) * * 第一个:编写入口main方法(5分钟) 第二个:调试运行整个程序(15分钟) * * 演示运行效果 * 分析业务: 1、用户进入游戏后首先选择角色 2、游戏开始:用户输入1、2或3 表示出拳“剪刀/石头/布”,计算机随机出拳,然后裁判赢和输,给出提示,赢可获得一分。 用户输入n可以退出,将每一局的累加积分进行比较,显示人机对决结果,给出提示。 * 首先让学生抽象出有哪些类,然后描述类的特征和行为 * * * 分成4个小练习 第一个:写类和类的属性(1分钟) 第二个:写类的初始化方法(4分钟) 第三个:写计算结果方法(10分钟) 第四个:写显示对战结果方法(15分钟) * * 第一个:编写入口main方法(5分钟) 第二个:调试运行整个程序(15分钟) *

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