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头部模型实例(中册)
头部模型制作步骤
这个模型看起来线比较密,但是如果仔细分析的话,会发现其实结构并不复杂.
为了便于理解也为了制作方便,一般我们会将耳朵单独制作,最后才缝合并进行最终调整.
先分析头部的布线.
可以看到,虽然线比较密,但是如果把粗线看成是整体线框的话,就会发现细线部分其实只是在对整体线框进行填充而已.
去掉绝大部分的"填充线"后,一个简洁的模型出现了
以下是头模建立的步骤.
1建立一个2*2*2的CUBE,删除半边,关联复制并将X轴为-1得到另一半,便于我们观察整体
稍微调整一下.,使它有那一点点"头"的感觉
挤出脖子来,有点整体的感觉了
给后脑勺加一圈线,调整一下
用SPLIT工具,"画"出鼻子的位置,顺便给后脑勺再加一圈线,进一步细化整体
"刻"出眼眶的线条,鼻子进一步细化,拉出一点起伏来
加一条线,删掉D,让线的走向流畅
增加细节同时不要忘记整体的调整
画出下眼眶的位置
选中眼眶的面,向内挤压几次,做出眼睛的结构并调整好位置,最后将中心的面删掉
继续细化鼻子的结构
嘴部的布线从来都是一圈圈的,既符合人体结构又方便动画
做出嘴部的结构
继续SPLIT线增加细节
鼻子进一步细化
挤出鼻孔
剩下的就是在"整体线框"中不断加入新的线来进一步的调整了
耳朵的制做
分析它的布线,找出"整体线框"
看起来整洁多了
根据结构将它分成四个部分
蓝色A,绿色B,黄色C,紫色D
分开来看,结构其实很简单
展平一看,原来如此…..A和B基本就是一个瘦长的网格弯曲而成,C很像一个Y字,D基本是一个圆环
很容易就可以制作出这些部件,注意一下它们的段数,调整好比例,拼合.
计算好耳朵和脑袋部分结合处的布线,对先前做好的头部或者耳朵增加或者减少结构线,当两部分的结构线能够一一对应的时候,进行最终拼装,一个看起来还不错的人头就做完了..
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