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《多媒体通信》实验报告模板一
天津理工大学实验报告
学院(系)名称:计算机与通信工程学院
姓名 张倩 学号 专业 通信工程 班级 教学1班 实验项目 实验
2、
3、掌握多媒体数据的类型、格式、获取处理方法及软硬件工具的使用。
实验内容:
1、音频的编辑
用Soundforge编辑音频信息,要求包含以下内容:
(1)从CD或MIC采集音频信息;
(2)对导入的音频信息进行编辑处理,添加各种声音效果;
(3)保存音频信息,保存成WAV格式、MP3格式和wma格式;
(4)把MP3格式的音频转换为Wav格式,比较其音质变化。
2、图像的编辑
用Potoshop制作一幅图像效果,要求包含以下内容:
(1)文字效果,如:火焰字、玻璃字、金属字等;
(2)手工作图,如:水晶球、玻璃瓶、闪电等;
(3)图像合成,将两幅以上的图像进行拼合处理;
(4)你的学号、姓名。
3、数字视频的编辑
用Premiere制作一段视频,要求包含以下内容:
(1)字幕,包括视频主题、你的学号、姓名;
(2)两种以上的转场效果;
(3)两个以上的视频片断剪辑。
4、动画的制作
用Flash MX制作一个Flash动画,包括:
(1)片头:主题、姓名、学号;
(2)动画主体内容:可采用关键帧动画、路径动画、变形动画等;
(3)交互按钮,如“开始”、“重播”、“退出”等按钮;
(4)音乐,可控制开或关;
实验反转,就是把声波从后往前反转过来,这样能达到一些意想不到的效果均衡混响(Reverb 然后在菜单“Effects”(效果)中选择“Reverb”,接下来会出现混响编辑窗口。合唱(Chorus)效果能带来一些使声音更丰满的变化,能极大地改变声音效果动态(Dynamics)是最常用的两个效果器之一,在音乐录音、后期制作等处使用十分广泛
用Premiere制作一段视频,要求包含以下内容:
(1)字幕,包括视频主题、你的学号、姓名;
(2)两种以上的转场效果;
两个以上的视频片断剪辑。
实验步骤:
1)新建文件
导入图片和视频
添加特效和排版
4)进行排版,美化得到成品
5)输出avi视频。
4、动画的制作
用Flash MX制作一个Flash动画,包括:
(1)片头:主题、姓名、学号;
(2)动画主体内容:可采用关键帧动画、路径动画、变形动画等;
(3)交互按钮,如“开始”、“重播”、“退出”等按钮;
音乐,可控制开或关;
实验步骤:
启动Flash MX
选择(修改)里边的(文档)命令,打开“文档属性”对话框,进行相应设置。
选择文本工具
在属性面板中,选择静态文字,选中粗体,并选中自动调整字距
在舞台上打上字
新建图层为这个几个字做动画
再新建一个图层
绘制一个彩条
遮罩效果字的动画效果就出来了
将刚制作好的蝴蝶飞舞影片元件拖入舞台会到场景1
用同样步骤制作名字和学号动画效果。
再建一个元件,在这个元件里面制作一个蝴蝶飞舞的动画
在舞台上绘制一个蝴蝶的身子
新建一个图层命名为翅膀在舞台上绘制一个翅膀
再建一个图层命名为翅膀2
用画笔工具在舞台上绘制蝴蝶飞舞的路径
让蝴蝶跟着这个线条飞舞
制作按钮来控制动画
打上文字播放
同样的步骤制作出暂停和重播按钮
把播放按钮放在舞台上并且是第一帧
在第一帧的播放按钮上写下代码on(release){
gotoAndPlay(2);
}意思是当鼠标点击播放按钮时动画就会跳转到第二帧开始播放动画
在第二帧的暂停按钮上写下代码on (release) {
stop();
}意思是随时可以暂停
在最后一帧写下代码on(release){
gotoAndPlay(2);
}意思是当鼠标点击重播按钮时就会跳转到第二帧开始播放动画。
下一步:导入音乐。
把声音控制按钮投入场景上
写下代码//stop();
var SS=1;
mysound=new Sound();
mysound.attachSound(XX)
mysound.start();
在声音控制按钮上写下代码on (release){
if (SS==1){played = mysound.position
//mysound=new Sound();
//mysound.attachSound(XX)
mysound.stop();
SS=0;
}else{
// mysound.start();
mysound.start(played / 1000, 999);//
SS=1
}
}
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