《多媒体通信》实验报告模板一.docVIP

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《多媒体通信》实验报告模板一

天津理工大学实验报告 学院(系)名称:计算机与通信工程学院 姓名 张倩 学号 专业 通信工程 班级 教学1班 实验项目 实验 2、 3、掌握多媒体数据的类型、格式、获取处理方法及软硬件工具的使用。 实验内容: 1、音频的编辑 用Soundforge编辑音频信息,要求包含以下内容: (1)从CD或MIC采集音频信息; (2)对导入的音频信息进行编辑处理,添加各种声音效果; (3)保存音频信息,保存成WAV格式、MP3格式和wma格式; (4)把MP3格式的音频转换为Wav格式,比较其音质变化。 2、图像的编辑 用Potoshop制作一幅图像效果,要求包含以下内容: (1)文字效果,如:火焰字、玻璃字、金属字等; (2)手工作图,如:水晶球、玻璃瓶、闪电等; (3)图像合成,将两幅以上的图像进行拼合处理; (4)你的学号、姓名。 3、数字视频的编辑 用Premiere制作一段视频,要求包含以下内容: (1)字幕,包括视频主题、你的学号、姓名; (2)两种以上的转场效果; (3)两个以上的视频片断剪辑。 4、动画的制作 用Flash MX制作一个Flash动画,包括: (1)片头:主题、姓名、学号; (2)动画主体内容:可采用关键帧动画、路径动画、变形动画等; (3)交互按钮,如“开始”、“重播”、“退出”等按钮; (4)音乐,可控制开或关; 实验反转,就是把声波从后往前反转过来,这样能达到一些意想不到的效果均衡混响(Reverb 然后在菜单“Effects”(效果)中选择“Reverb”,接下来会出现混响编辑窗口。合唱(Chorus)效果能带来一些使声音更丰满的变化,能极大地改变声音效果动态(Dynamics)是最常用的两个效果器之一,在音乐录音、后期制作等处使用十分广泛 用Premiere制作一段视频,要求包含以下内容: (1)字幕,包括视频主题、你的学号、姓名; (2)两种以上的转场效果; 两个以上的视频片断剪辑。 实验步骤: 1)新建文件 导入图片和视频 添加特效和排版 4)进行排版,美化得到成品 5)输出avi视频。 4、动画的制作 用Flash MX制作一个Flash动画,包括: (1)片头:主题、姓名、学号; (2)动画主体内容:可采用关键帧动画、路径动画、变形动画等; (3)交互按钮,如“开始”、“重播”、“退出”等按钮; 音乐,可控制开或关; 实验步骤: 启动Flash MX 选择(修改)里边的(文档)命令,打开“文档属性”对话框,进行相应设置。 选择文本工具 在属性面板中,选择静态文字,选中粗体,并选中自动调整字距 在舞台上打上字 新建图层为这个几个字做动画 再新建一个图层 绘制一个彩条 遮罩效果字的动画效果就出来了 将刚制作好的蝴蝶飞舞影片元件拖入舞台会到场景1 用同样步骤制作名字和学号动画效果。 再建一个元件,在这个元件里面制作一个蝴蝶飞舞的动画 在舞台上绘制一个蝴蝶的身子 新建一个图层命名为翅膀在舞台上绘制一个翅膀 再建一个图层命名为翅膀2 用画笔工具在舞台上绘制蝴蝶飞舞的路径 让蝴蝶跟着这个线条飞舞 制作按钮来控制动画 打上文字播放 同样的步骤制作出暂停和重播按钮 把播放按钮放在舞台上并且是第一帧 在第一帧的播放按钮上写下代码on(release){ gotoAndPlay(2); }意思是当鼠标点击播放按钮时动画就会跳转到第二帧开始播放动画 在第二帧的暂停按钮上写下代码on (release) { stop(); }意思是随时可以暂停 在最后一帧写下代码on(release){ gotoAndPlay(2); }意思是当鼠标点击重播按钮时就会跳转到第二帧开始播放动画。 下一步:导入音乐。 把声音控制按钮投入场景上 写下代码//stop(); var SS=1; mysound=new Sound(); mysound.attachSound(XX) mysound.start(); 在声音控制按钮上写下代码on (release){ if (SS==1){played = mysound.position //mysound=new Sound(); //mysound.attachSound(XX) mysound.stop(); SS=0; }else{ // mysound.start(); mysound.start(played / 1000, 999);// SS=1 } } 第1页 共2页

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