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角色行走动画的创建; 运动规律—人的常规走路;人走路的手脚运动规律在远古人类没有直立行走时与四足动物的对角线步法交替的走路方式是一样的,而现在人的上肢已经永远的离开地面变成人类直立行走的方式(除幼儿外)。;因此,肩部和骨盆也是以相反的倾斜度而运动的。
C.一脚作为支撑,另一脚提起迈步循环交替,支撑力
和重心应随着身体前进而变化。
因此,脚踝与地面呈弧线运动。
;以上也是人走路时三条弧线是如何形成的:
a.头部波形曲线运动
b.手的摆动为下弧线运动
c.脚部运动为上弧线运动
注意:由于三条弧线是人走的一个特点,因此在近景时,如半身或局部时也能看出人在行走。;①每只胳膊都与相反的一条腿协调一致地运动。提供平衡和推力。;在我们开始创建步行和“虚构”步行之前,下面是在一个所谓的“正常”步行时发生地情况。; 向上; 触地; 触地;;;
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