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粉丝经济下的电子竞技新时代 2014.10 新时代背景 2 电子竞技 :从边缘到关注 ,从批判到包容 99th 2004 一朝成立 一夕封杀 旧的落幕 新的开始 WCG Roit LOL S4 Blizzard Valve DOTA2 Ti4 2014 WCA 3 高额奖金 高媒体价值 高社会认同 ? 13,960,000¥ Vs. 31,190,000¥ 4 产业环境 :天天手游 ,PC低迷 市场规模 用户规模 7.7% 702.2 0.64 2014 236.4 3.02 59.1% 60.6% 20.5% 584.3 10.4% 0.60 2013 148.5 1.88 69.3%

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