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STAT控制台命令描述
统计数据命令描述
统计数据命令描述
概述
执行命令
在编辑器统计查看统计数据
统计数据类型
Cycle Counter Stat(循环计数器统计数据)
Memory Counter Stat(内存计数器统计数据)
Accumulator Stat(累加器统计数据)
Counter Stat(计数器统计数据)
Standalone Stats(独立平台统计数据)
STAT FPS
FPS 颜色编码
STAT LEVELS
关卡 颜色编码
STAT UNIT
Unit (单元)颜色编码
STAT UNITGRAPH
Stat Groups
STAT ANIM
STAT ASYNCIO
STAT AUDIO
STAT BEAMPARTICLES
STAT CANVAS
STAT COLLISION
STAT CROWD
STAT D3D11RHI
STAT D3D9RHI
STAT DECALS
STAT DLE
STAT ENGINE
STAT FACEFX
STAT FLUIDS
STAT GAME
STAT GFX
STAT INITVIEWS
STAT INSTANCING
STAT MEMORY
STAT XBOXMEMORY
STAT MEMORYCHURN
STAT MEMORYSTATICMESH
STAT MESHPARTICLES
STAT MORPH
STAT NAVMESH
STAT NET
STAT OBJECT
STAT OCTREE
STAT PARTICLEMEM
STAT PARTICLES
STAT PATHFINDING
STAT PEER
STAT PHYSICS
STAT PHYSICSCLOTH
STAT PHYSICSFIELDS
STAT PHYSICSFLUID
STAT SCENERENDERING
STAT SCENEUPDATE
STAT SHADERCOMPILING
STAT SHADERCOMPRESSION
STAT SHADOWRENDERING
STAT STATSYSTEM
STAT STREAMING
STAT STREAMINGDETAILS
STAT TEXTUREPOOL
STAT THREADING
STAT TRAILPARTICLES
统计数据选项
COLOR
COUNTERS
CYCLES
EXCLUSIVE
GROUPED
HIER / HIERARCHY
INCLUSIVE
LIST
GROUPS
SETS
Group [name]
NAME [name]
NAV [index]
NONE
SAVE [name]
SLOW [threshold] [duration]
STARTFILE
STOPFILE
概述
当调试、测试或分析游戏时,能够快速并容易地直接在游戏中查看及分析有意义的数据是非常必要的。通过使用 STAT 控制台命令,虚幻引擎3提供了用于查看关于游戏和引擎各个方面的大量统计数据的功能,并将它们作为平头显示信息(HUD)显示到屏幕上。 STAT 命令取入一个参数,该参数决定了在屏幕上显示哪组统计数据。本文档包含了引擎支持的各种统计命令。
执行命令
STAT 命令的执行方式和其他任何控制台命令类似。可以直接将它们输入到游戏中的控制台界面中或者通过使用了 Console Command(控制台命令)的Kismet来执行。
STAT 命令的语法是:
stat command
在编辑器统计查看统计数据
可以直接在虚幻编辑器的视口中查看统计数据。要想在编辑器视口中查看统计数据,首先必须在Viewport Toolbar(视口工具条)的下拉菜单 Viewport Options(视口选项)中启用Show Stats(显示统计数据)选项。 除了启用启用Show Stats 选项外,视口必须还要启用Realtime Update(实时更新)功能。一旦将这些选项启用后,可以在编辑器状态栏的控制台条中输入 STAT 命令,其语法和在游戏控制台中输入该命令一样(如上所示)。
统计数据类型
有几种可以用于跟踪信息的统计数据类型,并且可以显示这些数据。每种类型的统计数据以它们各自不同的方式来展现它们所存放的数据。以下进行了解释。
Cycle Counter Stat(循环计数器统计数据)
Cycle Counter(循环计数器)统计数据跟踪执行某个任务所花费的时间。这种类型的统计数据显示为三列:
CallCount - 所跟踪的任务被执行的次数。
IncAvg - 执行该任务所用的平均时间。
IncMax - 执行该任务所用的最大时间。
Memory Counter Stat(内存计数器统计数据)
Memory Counter(内存计数器)统计数据跟踪内存应
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