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Flash动画制作与欣赏;动画的历史与发展;课程学习内容;学习目标与方法;第一讲 Flash基础知识;学习目标:;Flash 简介;矢量图和位图
观察过报纸上的图片么,那上面的图片是不是由一个小点点组成的?位图是这样的,它把一幅图象划分成无数个小格子,这些小格子上的每一点就是图象的像素,小格子划分的越多图象的分辨率就越高,越清晰,.矢量图是使用一组线段,造型描述一副图象,图象里面的线段由指令来描述的.矢量图文件远远小于位图文件体积,而且,无论放大或缩小都不会出现失真,位图一经放大会出现锯齿状.位图在表现照片等图形时比较真实, 如果图象的色彩比较丰富,最好用位图表现.;通过计算而描述的矢量图形;特点 :放大、缩小、旋转不会失真,
但不能表现颜色复杂的图片
;用像素点描述的自然影像;图像素材常用的文件类型有BMP格式、GIF格式、JPG格式;Flash 的文件格式;Flash的应用领域;单击“开始”→“程序” →“Macromedia”→“Macromedia Flash Professional cs3”,启动Flash程序,打开起始页。;熟悉Flash 界面;Flash CS3工作环境;Flash界面认识;熟悉界面;舞台;舞台;熟悉界面;时间轴:上面的每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。
图层栏:自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层栏用来控制图层的添加、删除、选中等操作。图层都是透明的,上一层中没有图形,就可以很清楚地看到下面几层的图像。一影片在一图层很难完成,同一层不能同时控制多个对象。
帧:关键帧(时间轴上的实心圆点),在时间轴上插入任一关键帧,则会将前一关键帧的内容复制到新的一帧中,空白关键帧(时间轴上的空心圆点)
;熟悉工具栏;;Flash基础知识— 对象的绘制与编辑;Flash基础知识— 对象的绘制与编辑;Flash基础知识— 对象的绘制与编辑;Flash基础知识— 对象的绘制与编辑;Flash基础知识— 时间轴窗口;Flash基础知识—图层(Layer);Flash基础知识—帧及分类;;FLASH的帧:帧的操作;;;8??粘贴帧 :复制好帧后,选择时间轴上任意时间帧位置,单击右键选择“粘贴帧 ”,这样刚才复制的帧被粘贴到这个位置上来了,原被选中的那一帧被覆盖了。
9、移动帧 :选中一帧或多帧后,被选中的帧反亮显示,当鼠标悬浮在被选的帧上时,鼠标出现了变化,鼠标的指针上跟随了一个方框一样的“小尾巴”。这样按下左键,拖动鼠标至任意位置,松开鼠标,这样刚才被选的帧被移动到刚才所定的位置来了。
10、翻转帧 :当选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个关键帧或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧 ”,这样被选中的两个关键帧相互翻转帧,而且FLASH也同步更新了这两个关键帧之间的过渡帧。;使用面板;使用面板;使用面板;“库”面板;Flash基础知识— Flash常用面板;4.1 Flash基础知识— Flash常用面板;Flash基础知识— Flash常用面板;设置坐标;;编辑线型;编辑图形;;制作渐变文字;编辑文字;符号、实体;;Flash MX 元件(Symbol);图形与图形元件;图形元件的调用与编辑;建立影片剪辑元件;;;制作按钮元件;4,在时间轴上单击“点击”帧,按F6键或按F5键都可以。(因为建立点击热区,所以复制前一个关键帧和延长前一个关键帧是一样的。)
5,回到场景1中,将元件库中的按钮拖到舞台中。按钮时蓝色的,因为它是个隐形按钮。
6,选择“任意变形”工具,将变形的中心点移到变形框的左下角。按Ctrl+T键打开“变形”面板,将其中宽和高的比率改为105%,并且选择约束命令。连续单击“复制并应用变形”图标,不断复制放大这个隐形按钮,直到圆圈的中间完全被覆盖。;用Flash 的良好的习惯
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