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动画制作初步幻灯片.pptVIP

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动画制作初步 莆田四中 信息技术组 为什么一幅幅图片连续播放就会形成动画呢?   它是利用了视觉暂留特征。每一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图像并不会马上清除,还会延迟大约70毫秒,如果在这段时间内,下一幅图像又出现了,就会在我们眼睛里形成连续的画面。如果画面的内容是有关联的,我们看到是一个动态的过程。   一般情况下,如果动画每秒播放12幅以上画面,比如我们用flash制作的动画一般就是设置为每秒播放12幅以上画面,视频每秒放映25幅画面以上,比如电影一般是每秒放映25幅画面则人眼看到的就是连续的画面。 一段动画是由一幅幅的静态的连续的图片组成的。 动画的形成 常用术语 帧 帧——每一幅的静态图片。是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 帧速——单位时间内播放帧的多少。 帧的类型: 关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。 如何用flash制作动画 逐帧动画:每一帧逐帧绘制动作连续的图像以形成动画。 动画演示:走 (原文件) 关键帧动画:起始状态与最终状态不一样,中间的变形部分由Flash完成。即制作好若干关键帧的画面,由Flash通过计算生成中间各帧,使得画面从一个关键帧过渡到另个一个关键帧。 符号 符号类型:影片夹、按钮、图形。 如果在场景中建立了一个对象,这时若需要把它转换成符号,先选中这个对象,然后按F8键。如果在场景中没有任何对象,需要建立一个符号,按Ctrl+F8键,重新命名,选择类型。 运行和外形 形状渐变:在元素的形状发生变化时使用。(时间轴的颜色为浅绿色) 元素必须被打散。 (示例原文件) 运动渐变:元素的位置发生变化的变形。(时间轴的颜色为紫色) 元素必须合并或者是图形。 (示例原文件) 如何用flash制作动画 如何用flash制作动画 手工动画是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,但是最多不超过四层。在动画软件中,也同样采用了分层的方法,但层数没有限制。 对于动画的另外一个重要概念就是——层 动画演示:小马奔跑 演示操作

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