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第十一讲动画制作工具 Flash的特点 认识Flash工作界面 相关基本概念 制作简单动画 发布Flash动画 简单例 实验 作业 Flash使用初步 Flash 特点简介 矢量动画 采用“流”技术播放 交互按钮,大大丰富网页的表现手段 易学易用 Demo1(37Kb) Demo2(612) Flash工作界面 菜单栏 标准工具栏 绘图工具栏 时间轴: 图层和影帧(帧、关键帧) 编辑区 快捷工具栏 概念:帧和关键帧 Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象的出场顺序和表现方式。 时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。 “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。 概念:元件 元件(Symbol)包括三类: 图像、按钮和影片片段。 图像(graphic)代表普通静态的图形文件对象; 按钮(button)是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象; 影片片段(Movie Clip)是一段独立的“小电影” ,它可以自顾自的 不断播放。 概念:元件 一个Flash动画可以由许多不同属性的元件,互相搭配组成。 设置元件的作用:将动画中常用到的图片、音效等对象建立成元件,放置在元件库(Library)中,供随时从库中取出重复使用(并不因此明显增长动画文件大小)。 元件的创建方法: (1)Insert/New Symbol (2)Insert/Convert to Symbol 创建元件 元件(Symbol)图像、按钮和影片片段: 1)指定某个已绘制完毕的图形做为“元件”的方法: 选择该图形,执行“插入/转换元件”(Insert/Convert to Symbol)命令,然后在对话框里设定元件的属性。 2)直接绘制某个“元件”的方法: 执行“插入/新增元件”(Insert/New Symbol)命令,在对话框里设定元件的属性, 进入元件编辑视图“电影 幕后区”。 制作一个简单的动画 使用Create Motion Tween命令,由Flash自动 计算出普通帧内容,产生出来的“移动渐变”动画。 对象基础位置的渐变 对象大小、颜色、透明度的渐变 对象形状的渐变 使用“导引线”的移动渐变 手动式的逐帧设置的动画(关键帧使用得越多,文件大小就越容易增长)。 Demo1(4Kb) Demo2(29Kb) “影片片段”元件的应用 “影片片段”(Movie Clip)代表自成一格的“小电影”,可以被镶嵌在主电影的某一帧内。 主电影可以一边播放着包含“影片片段” 元件的“小电影” ,一边还可以同时播放主电影自己的动画内容,从而造就了比较丰富的视觉变化。 Demo(10Kb) 加入音效Demo(295Kb) 遮罩的应用 Flash的“遮罩”图层与PhotoShop的layer marsk十分相似。只有“遮罩”图层涂有颜色的地方,才会允许位于底层的图层内容显露出来。 “遮罩”图层 某图层 Demo(44Kb) 交互按钮的制作 设置四种按钮状态 一般(UP) 鼠标经过(OVER) 按下(DOWN) 执行(HIT)(通常并不需要特别指定) Demo(10Kb) “Control/Enable Simple Button”选项,能够使按钮对于用户的鼠标操作有所相应。 Flash作品发布 “File/Publishing Settings”命令 简单例 例1 元件及其实例。制作一个圆形按钮,初始状态为黑红色,当鼠标移到其上时变为黑白色,按下鼠标时为黑绿色。 例2 逐帧动画。使用逐帧动画方式制作一个由小到大变化的圆。 例3 逐帧动画。使用逐帧动画方式制作一个由小到大飞行的飞机。 简单例 例4 补间动作动画。制作一副动画,将字符串“Flash 运动动画”从右往左平移,文字颜色为红色。 例5 补间动作动画。制作一个老鼠从一端滚到另一端的。老鼠由mouse.jpg文件提供。 例6 逐帧动画。制作一个多片落花飘落的的动画。 简单例 例7 补间形状动画。制作一个由圆渐变为矩形的动画。 例8 补间形状动画。制作一个由圆渐变为一行字的动画。 例9 遮照动画。制作一个动画,使其中的文字能在运动中改变颜色。 简单例 例10 遮照动画。制作一个探照灯动画。画中有一行文字,在探照灯照到的地方文字为可见,其它地方的文字不可见。 例11 遮照动画。制作一个放大镜动画。放大镜先从左往右移动,到右端后在往左移动,所到之处,放大镜下的文字将放大显示。 例12 声音动画。制作一个动画。 简单例 例1 班级介绍 例2 原子
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