App Annie-移动游戏扩大领先优势:2017 年度游戏回顾报告.pdfVIP

App Annie-移动游戏扩大领先优势:2017 年度游戏回顾报告.pdf

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2017 年度回顾报告 聚焦游戏领域 2018 年3 月发布 目录 1. 2017 年游戏业发展趋势 2. 2017 年第3 季度美国玩家深入分析 3. 主题和要点 2 2013 - 2017 年全球游戏用户支出(按设备) 350 300 移动游戏 数 指 250 出 PC 和Mac 游戏 支 200 户 150 家庭主机游戏 用 戏 100 游 掌上主机游戏 50 0 资料来源:App Annie 和IDC 2013 2014 2015 2016 2017 • 所有统计均包括适用的数字和实体游戏支出,但不包括广告收入。 • 移动游戏统计包括所有App 商店(iOS 应用商店、Google Play、Windows Phone App 商店、亚马逊、Samsung Galaxy 和第三方Android App 商店) 的支出。 • 家庭主机游戏总计包括光盘、数字游戏及游戏相关订阅服务(Xbox Live 和PlayStation Plus) 的支出。 • 2014 年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及PC 和Mac 游戏,成为用户支出最高的游戏类别 • 2017 年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大;去年,移动游戏用户支出是PC/Mac 游戏支出的2.3 倍, 是家庭主机游戏支出的3.6 倍 3 在全球App 产业中,游戏的收入相较于下载量在总量中占据的 份额始终高出许多 游戏:App 商店下载量份额 游戏:App 商店用户支出份额 100% 100% 75% 75% 2016 50% 50% 2017 25% 25% 资料来源:App Annie 资料来源:App Annie 0% 0% iOS 应用商店 Google Play iOS 应用商店 Google Play • 2017 年,游戏占全球iOS 应用商店和Google Play 综合用户支出总量的接近80%,同时占全球总下载量约35% • 与iOS 相比,游戏在Googl

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