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元件与动作补间动画精选
元件与动作补间动画
“吃豆子”动画(第2课时)
试一试
请根据上节课学习的“大嘴”的制作方法,尝试一下,如何能让“大嘴”边吃东西边向前走。
怎么样才能既“吃”又“走”呢?
华丽的演员——元件
元件又叫做符号,是构成Flash 动画的最基本的元素,它包括影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。
元件创建之后,被保存在库中,使用时将其拖放到场景中即生成了一个该元件的实例,一个元件可以被重复使用,生成多个该元件的实例。
三种类型元件的区别与特点
图形元件是
类 型
说 明
特 点
影片剪辑元件
影片剪辑是一小段动画,用在需要有动作的物体上,可以理解为电影中的小电影、动画中的动画。可以完全独立于场景时间轴,只需要场景中占用1帧,就可以播放全部内容,并且可以重复播放。
动态的
按钮元件
只有4 帧,它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现flash 影片强大的交互性。
交互式的
图形元件
可以重复使用的静态图像,它是作为一个基本图形来使用的,一般是静止的一副图画,每个图形元件占1 帧。
静态的
动作补间动画
动作补间动画主要表现元件的位置或状态变化的过程动画。
制作方法:用两个关键帧描述元件的位置或状态变化。并设置补间属性为“动画”。
Flash动画知识网络图
逐帧动画
补间动画
形状补间动画
动作补间动画
制作变形动画
制作位置、状态
改变的动画
零散的图形
(分离)
补间属性:形状
补间属性:动画
元件
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