元件与动作补间动画精选.pptxVIP

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元件与动作补间动画精选

元件与动作补间动画 “吃豆子”动画(第2课时) 试一试   请根据上节课学习的“大嘴”的制作方法,尝试一下,如何能让“大嘴”边吃东西边向前走。 怎么样才能既“吃”又“走”呢? 华丽的演员——元件   元件又叫做符号,是构成Flash 动画的最基本的元素,它包括影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。   元件创建之后,被保存在库中,使用时将其拖放到场景中即生成了一个该元件的实例,一个元件可以被重复使用,生成多个该元件的实例。 三种类型元件的区别与特点 图形元件是 类 型 说 明 特 点 影片剪辑元件 影片剪辑是一小段动画,用在需要有动作的物体上,可以理解为电影中的小电影、动画中的动画。可以完全独立于场景时间轴,只需要场景中占用1帧,就可以播放全部内容,并且可以重复播放。 动态的 按钮元件 只有4 帧,它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现flash 影片强大的交互性。 交互式的 图形元件 可以重复使用的静态图像,它是作为一个基本图形来使用的,一般是静止的一副图画,每个图形元件占1 帧。 静态的 动作补间动画   动作补间动画主要表现元件的位置或状态变化的过程动画。   制作方法:用两个关键帧描述元件的位置或状态变化。并设置补间属性为“动画”。 Flash动画知识网络图 逐帧动画 补间动画 形状补间动画 动作补间动画 制作变形动画 制作位置、状态 改变的动画 零散的图形 (分离) 补间属性:形状 补间属性:动画 元件

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