南华大学计算机科学与技术学院数字媒体导论课件第一章 数字媒体技术发展简史.ppt

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Ben F.Laposky使用一种类似的计算机和一种电子阴极管示波器创作了他的《Electronic Abstractions》,1956年创作了彩色电子图像 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术启蒙时期 计算机图形技术成果 1952年,本.拉波斯基使用一种类似的计算机 和一种电子阴极管示波器创作《电子抽象》 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术启蒙时期 计算机图形技术成果 1960年,Herbert W.Franke(赫伯特.弗兰克) 创作示波图艺术作品 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术启蒙时期 计算机图形技术成果 1963年,伊凡.苏泽兰,《画板》互动式电脑制图, “虚拟现实之父”“计算机图形之父” 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术探索时期 开发计算机图像和三位计算机动画很有意义的10年 1975年,B.Mandelbrot(曼德勃罗)出版专著《分形、 机遇和维数》,这是分形(Fractal)理论诞生的标志。 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术探索时期 数码影视取得值得纪念的成果 1973年,第一部运用数码图像处理技术的 故事片《西部世界》(west world) 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术探索时期 数码影视取得值得纪念的成果 1974年,第一部获大奖的数码动画片, 福尔徳斯《拉费恩》 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术探索时期 数码影视取得值得纪念的成果 1978年,卢卡斯,《星球大战》代表了数字 化电影和电脑特技进入影视创作 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术探索时期 从事计算机图形学和数字媒体艺术的最著名的研究机构 麻省理工学院 计算机图像技术的发祥地 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术探索时期 从事计算机图形学和数字媒体艺术的最著名的研究机构 犹他大学 世界上最早的计算机图像研究中心 计算机图形技术从游戏玩具变成为被证实的具有艺术和商业潜力领域 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术普及兴旺时期 优化模型和阴影技术:北美主要学术中心参与三维图形的研究 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术普及兴旺时期 康奈尔大学:透视技术 加利福尼亚理工学院的喷气式发动机实验室:运动动态 伯克利的加利福尼亚大学:样条模型 俄亥俄州大学:分级人物动画和反向运动学 多伦多大学:过程技术 蒙特利尔大学:人物动画和嘴唇同步 东京大学:气泡表面模型技术 广岛大学:Radiosity和灯光 主要数字艺术作品 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字艺术普及兴旺时期 1982年,迪斯尼《海底世界争霸战》(TRON), 20分钟计算机动画,是计算机动画电影里程碑 广岛大学创作虚拟超现实动画片, 对阳光、青蛙、雨和水下世界的惊人模拟数字特技 1986年英国BBC电视台邀请艺术家利用绘画工具 Qantel Pantel Paintbox向公众展示电子艺术。 1988年第一届国际电子艺术研讨会在荷兰举行 1988年英国Cleveland艺术画廊举办以“艺术和计算机” 为题的国际数字媒体艺术展,为期一年 美国皮克萨公司制作有趣人物动画:《Lux Jr》 《红色的梦》《铁皮玩具》Knickknack 日本艺术家河野洋一郎创作一系列半抽象动画 卡梅隆,福克斯公司《深渊》:数字电影时代到来 拼贴艺术 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 拼贴艺术 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 拼贴艺术 安迪·沃霍尔《橙色玛莉莲·梦露》 (2006年,$1600 ) ? 安迪·沃霍尔 《安徒生》(局部) 每个人都能当上15分钟的名人 数字媒体技术相关产业发展——数字艺术 波普艺术 ? 计算机学院 数字媒体导论 INTRODUCTION OF DIGITAL MEDIA 数字媒体技术导论 数字媒体技术教研室 2014年2月 课程目录 第一章 概述 第二章 数字音频技术 第三章 数字图像技术 第四章 数字视频技术 第五章 数字动画技术 第六章 数字游戏技术 第七章 web集成技术 课程总结 第二节 数字媒体技术发展史 课程目录 第二章 数字音频技术 第三章 数字图像技术 第四章 数字视频技术 第五章 数字动画技术 第六章 数字游戏技术 第七章 web集成技术 课程总结 第一章 概述 第二节 数字媒体技术发展史 第一章 概述 学习内容 计算机产业发展核心软硬件技术 计算机与艺术联姻——数字媒体技术 我国数字媒体技术发展 第二节 数字媒体技术发展史 数字媒体相关技术有哪些? 我国数字媒体技术发展如何? 数字媒体发展过程? 数字媒体技术发展史 数字媒体技术发展

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