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- 约1.25千字
- 约 19页
- 2018-04-02 发布于天津
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小调查 举手发言,列举自己最喜欢 的游戏,并谈谈为什么喜欢 一.成瘾自测 二.网络成瘾的定义 三.青少年沉迷网游的原因 四.沉迷网游的案例 五.青少年沉迷网游的危害 六.如何对沉迷网游说不 七.总结 1.头脑中一直浮现和网络游戏有关的事; 2.无法抑制玩游戏冲动; 3.玩游戏是为逃避现实、解除焦虑; 4.不敢和亲友说明上网玩游戏的时间; 5.可能因游戏造成课业及人际关系的问题; 6.玩游戏比自己预期的时间还久; 7.花太多钱在网络游戏中; 8.每天玩游戏的时间超过6小时。 网络成瘾的定义 最早提出网络成瘾(IAD)概念的是 1994年美国纽约市心理医生依凡·金伯格。 计算机游戏成瘾—— 指强迫性地沉溺于电脑游戏。 网络成瘾—— 由于过度地使用网络所导致的 一中慢性或周期性的着迷状态,并产生难 以抗拒的再度使用的欲望。同时会产生想 要增加使用时间、耐受性提高、出现戒断 反应等现象,对于上网所带来的快感会一 直有心理和生理上的依赖。 1.网络游戏确实切中了“玩家”的内在性需要,因为这种游戏方式可以使“玩家”体验团队合作时的归属感,在指挥电脑上的军队作战时能够体验个人控制感,而且一旦战胜对手,网络还能即时兑现“奖励”,让“玩家”有成就感,这样弥补了他们在现实生活中的某些缺憾。 2.家庭对于孩子的管理太过疏忽,家长有溺爱孩子的行为,为了工作或忙于生计而忽略和孩子的有效情感沟通,忽视孩子的学习。 客观原因 案例一 13岁网瘾少年自杀 四页遗书都留给游戏人物 当时目睹这一惨剧的一位清洁工,事后这样向记者感叹:“我从来没看见过这样一种奇怪的自杀,设计好那么标准的飞天姿势,而且带着笑脸,毫无痛苦!” 一名沉迷于网络游戏虚拟世界的13岁张潇艺 ,根据自己在游戏中的感受写了一篇8万字的网游笔记《守望者传》选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24 层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者… 案例二 白领沉迷网游鏖战7日进医院 180厘米的身高,健硕的体格,24岁的韦晓在国庆黄金周结束后的第二天突然住进医院,连续几天高烧不退,医生了解到韦晓的病因是:打网络游戏。在七天的黄金周内,韦晓除了短暂的睡眠和草草了事的饮食之外,全部时间都用来打网游… 1、生理方面。青少年患上网瘾后,开始只是精神依赖,以后便发展为躯体依赖,表现为情绪低落、疲乏无力、食欲不振。由于上网时间过长,大脑高度兴奋,导致一系列复杂的生理变化,尤其是植物神经功能紊乱,机体免疫降低,由此诱发心血管疾病、焦虑症、抑郁症等,同时,引发视力下降、眼痛、怕光等。 2、道德方面。青少年沉迷网游者缺少现实中与人交往的能力,加之缺乏道德自律,容易在网络游戏中放纵欲望
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