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毕业设计论文五子棋游戏程序设计与开发文档.doc

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毕业设计论文五子棋游戏程序设计与开发文档

毕业设计论文五子棋游戏程序设计与开发 Gobang game design and development process Abstract According to my courtyard is the C++ program about Gobang Game , designs a set to be imperative based on the computer technology windows program. The Gobang program include chessboard interface, Menu, can be to retract a false move in a chess game and Initialization . Including system analysis, system function design, contact surface and related code design. This system major function by means of C++ language, Write this discourse based on the Gobang program Game. Programming problems encountered in the process, there is how Othello child circulation, how to determine the outcome, and how to undo, how to make the screen does not flicker in the game of chess and other issues, after my think better of and debug again and again, get hold of the disciplinarian of the problem, and according to the rules of Gobang, I put the axe in the helve with exert myself. I accomplished all the basic functions consequently. Gobang game through continuous development and improvement from the 1.0 version of the upgrade to the current 3.0 version, the basic function has been achieved. But there is still much room for improvement and the need to improve the functionality, such as man-machine games on online functionality and network capabilities. Key Words:Gobang;Interface;Menu;Retract;Initialization 目 录 摘 要 I Abstract II 目 录 III 1 绪 论 1 1.1 五子棋游戏介绍 1 1.2 游戏开发背景 2 1.3 开发环境及运行环境 2 开发环境 2 运行环境 2 2 系统分析 3 2.1 可行性分析 3 技术可行性 3 经济可行性 3 可行性研究结论 3 2.2 需求分析 4 功能需求 4 数据存储 4 2.3 设计思想 4 3 系统设计 6 3.1 总体设计 6 系统功能模块设计 6 文件组织结构 7 3.2 详细设计 8 棋盘类设计 8 程序初始化设计 9 判断胜负算法 9 悔棋功能设计 10 4 系统设计编程与实现 13 4.1 系统设计编程 13 成员变量定义 13 成员函数定义 13 4.2 消息机制和主界面实现 14 消息机制说明 14 主界面设计 14 5 测试与运行分析 17 5.1 程序测试 17 5.2 测试结果 17 5.3 运行分析 18 结 论 19 参考文献 20 致 谢 21 附 录 22 附录A 22 附录B 25 1 绪 论 1.1 五子棋游戏介绍 传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用19×19棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔

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