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《盘龙》美术指导
《盘龙》美术指导文档
2009/11/16
目录
预期效果
计划与资源
LOD长期计划
我们的设想
LOD现状问题
风格背景定位
1,环境由于《盘龙OL》的游戏世界观是在《盘龙》小说的基础上进行修改。但小说中的世界观比较混乱为了能够更完整的表达出游戏的故事情节,《盘龙》的时间段应是欧洲中世纪中期,公元11-12世纪,罗马风
格的巅峰时期,所以《盘龙OL》背景定位为欧洲中世纪。
2,气氛
灰色、有历史沉淀感,厚重,苍凉,神秘。
突 破
1. 华丽 虽然《盘龙》给人感觉是厚重,苍凉的,但是和罗马风格的大 气华丽也并非矛盾
2. 神秘 《盘龙》的神秘并非对美好未知事物追求的那种神秘,而是对无尽的未知事物的一种恐惧的神秘感
3. 多元化 《盘龙》的场景多而复杂,所以我们可以不必拘泥于一种风格。比如:魔兽山脉以西主要分成两个 教派“光明教廷”和“黑暗教廷”那么这个两种对立的教廷可以用不同的色调表示,在魔兽山脉以东,又分为4大帝国,这4大帝国亦可以用4种不同的风格表示。让玩家在游戏中德视觉效果有不断新鲜感
欧洲中世纪有很可供参考的资料和图片 有利于统一游戏画面风格。
目前市场上游戏多以中国果实为背景,以欧洲故事为背景的游戏不多。可以
吸引玩家的注意。
理由
游戏画面为写实风格。
场景方面: 表现多以欧洲风格的建筑来表现 体现中世纪欧洲建筑的坚固、神秘和华丽。
角色方面: 在原著所提供的大量描写资料下,角色的设计可以适度夸张,美饰,奇幻。主要设计思路是:按现代人的审美,对原著故事背景中的角色,服饰等,进行归纳,总结。以及再次设计。
1:整体配色不宜对比度,对冲性过高。可以保留原著中服饰特点
2:男女角色形象应符合原著故事,建议不宜太过俊美,而应该突出主角在历经重重困难和考验以后变得坚韧,强大的英雄气质。
3:因角色在屏幕中显示面积较小,造型可以进行概括,专注整体效果,建议头身比例控制在1:9左右
游戏风格
借鉴游戏
主要借鉴和参考《暗黑破坏神3》画面风格 。中间加入一些《盘龙》小说中有特色的东西。
理由
《暗黑破坏神》是目前为最成功的pc游戏之一 。其游戏画面和内容也已经被中国玩家所熟知和接受。
《暗黑3》是目前玩家最期待的一款mmorpg游戏。画面风格统一 ,有浓厚的欧洲色彩是最好的借鉴游戏之一。
目前市场上游戏多为韩日式风格为主,以欧美类型画面风格的游戏不多。
《盘龙ol》是立足于西方背景之下的魔幻写实类游戏。应该表现出魔幻和更多典型的欧美元素。
游戏画面
总结为三要素:1美术,2适合,3推敲。
一:美术
首先要保证视觉的满足,美术功底是游戏美术设计的根基所在。
在空间和透视、结构和材质、造型和色彩等造型能力方面的造诣,此外还得考虑如镜头、气氛、灯光效果等多方面的因素。
游戏美术固然是动态视觉艺术之一,从视觉艺术的本质来看,个性鲜明,漂亮的画面是第一位的。
二:适合
简单的说就是制作出了漂亮的美术设计,造型和气质上是不是符合项目剧本要求的游戏人物或场景。 优秀的游戏美术需要对所制作项目有深刻的理解,将创造的艺术和项目完美地结合在一起,使其适合此项目的美术设计。
三:推敲
有了漂亮的设计,也符合项目的美术需求,同时还需与其他制作上配合。与3D 贴图 动作 特效 程序 等游戏制作上是否经得起推敲。
画面配色
《盘龙ol》的画面将以厚重的整体颜色为主。避免出现过于明亮,鲜艳的颜色。
色板中红色框内的,为A类颜色,一般不会出现游戏画面设计上
色板中绿色框内的,为B类颜色,在游戏中场景中上不会出现2种或2种以上。
色板中其他颜色为C类颜色,是游戏画面的主色调。
A
B
贴图
采用手绘方法。
根据引擎的特点决定是否增加法线贴图、高光贴图等效果贴图。
理由
手绘贴图可以更好的统一游戏的整体画面。
手绘贴图可以更好的表现出奇幻色彩的感觉。
增加效果贴图不当可能会降低游戏运行效率。
Thanks All!
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