Maya2008多边形场景制作.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Maya2008多边形场景制作

多边形场景制作 分析场景结构,从中寻找场景主要参考比例、并建立制作思路。 第一部:建造主体结构 1、主体房屋起形。 准确把握主体房屋的长宽高比例关系。 使用Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)扩展选项为模型添加应有的分段数。 效果如下图: 同理继续添加应有的分段数准备制作屋顶弧形。如下图: *使用完成后谨记应将Insert Edge Loop Tool命令参数恢复默认,可点击。 进入到物体点级别,进行移动调整,制造出屋顶应有外型(正侧各视口效果如下图): 进入物体面级别,对屋顶区域面进行挤出操作,完成屋顶厚度制作。 继续选择屋檐区域两端的面使用基础命令完成屋檐基础操作。 同一方法完成屋檐全部制作。 第二部:制作侧面部位。 使用Cut Faces Tool对模型进行平切。 *此剪切位置要依据模型结构比例。如下图所示: 下来我们需要将台阶和塔楼位置用一个BOX先摆放出来位置关系,做为参考,然后制作侧面部位。 下来开始制作侧面部位: 复制出对应面: 使用挤出完成操作 依据参考图和物体对比将大小比例调整合适 ,放置到准确位置: 使用同主体制作方法一样,依次完成加线、屋顶形状调整、挤出操作,完成其屋顶制作。(图下图) 选择相应面基础侧面部位墙壁制作: 提取图中所示面: 对其进行调整完成屋顶应有斜度,并挤出厚度和屋檐: 我们需要调整模型边线,保证其之间没有缝隙: 下来我们要利用复制面命令,在主体房子上复制出,与其结构外型一致的门口部分: *注意要认真审察比例关系进行相应调整,并准确放置。 *此时需要停下来 再次审查模型各部位之间的比例关系,如屋顶厚度、弧度、各部位比例等进行准确矫正:(如图) 将模型间层放置并冻结。 开始制作侧窗结构: 利用圆管起形状对其进行编辑修改。 把握模型比例关系,所创建圆环直径应为侧面区域三分之一。 放置比例参考关系,并对第一个进行细化制作。(如下图) 完成效果如图下图: 复制完成后如下图: 为模型平切出根基高度,并与门口台阶总高度一直: 调整根基外扩形状后的效果: 使用挤出命令完成台阶制作: 并对其进行切线、删除多余部分、大小比例矫正,完成后如图: *在模型制作中要随制作进度的进行对各部分及整体比例关系进行调整完善。 创建6边圆管,开始对其进行调整并挤出,制作门口部位:

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档