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动画运动规律.ppt精编
动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.2动物角色的运动规律4.2.4鱼类的基本运动规律 2.小鱼:身体短小或狭长。动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游动时的曲线弧度不大;特别在快游时,不易看清鱼鳍的变化。小鱼常常是群游活动。 * 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.2动物角色的运动规律4.2.4鱼类的基本运动规律 3.长尾鱼:如金鱼。身体圆眼睛大,腰部细。长长的鱼尾宽大飘拂,质地轻薄柔软。动作特点是:它在水中身体的形态变化不很明显,而随着身体的摆动,两侧的鱼鳍和长尾柔软、飘忽、多姿多彩。画金鱼在水中游的动作,无论是原画还是动画,都必须运用曲线运动的规律,才能将动作画活、画美、画好。 * 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.3自然物的运动规律4.3.1水的动作 1、滴水 水滴下落的分析为: 水滴聚集——重量增加——下落——砸破水面——弹出气泡——恢复水面 * 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.3自然物的运动规律4.3.1水的动作 2、海浪 我们把海浪的峰面变化设想成一组被地毯盖着的小球,当小球向前推进,就展现了海浪的推进效果。接着再给这段动作做一个循环,就有了一浪推一浪的效果。 * 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.3自然物的运动规律4.3.2火焰的动作 火焰的动作类似于飘动,但它会产生自身的弹性、跳动等特殊形变,它的形变和飘动都有一个特点,就是下端始终固定的,上端根据风力的大小进行不同幅度、不同频率的跳动或飘动。 * 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.3自然物的运动规律4.3.3风的表现 抽象的风的动作主要掌握风吹动的轨迹变化,轨迹可以跟飘动和游戈相结合 * 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.3自然物的运动规律4.3.4雨、雪的特效表现 雨、雪是动作中常见的特效表现。 * 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.4机械的运动规律4.4.1滚动 滚动的运动特点是物体自转时通过力量的传递形成向前的运动轨迹,而力量的传递会导致物体在运动中变形。 * 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.4机械的运动规律4.4.2转动 转动是由物体的自转形成的运动状态 * 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.5特效的运动规律4.5.1雷电的特效表现 动画片中的雷电效果都是由镜头切换的明暗对比来烘托光效气氛的。 * 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.5特效的运动规律4.5.2爆炸的特效表现 爆炸动作要分析从爆炸中心到爆炸半径的力的推进扩散。 * 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.5特效的运动规律4.5.3烟雾、尘沙的表现 烟雾、尘沙乃至云层翻滚的动作都可以看作是极度放慢了的爆炸动作,在表现的时候注意扩张和翻滚的速度感。 * 动画运动规律 作业: 1、以人物走或跑两给动作完成两个循环的动画,人物形态自选。 2、注意动作的连贯性,动态姿势的准确性,以及时间的把握。 3、以AVI格式输出。 * 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.1人物角色的运动规律4.1.1人物角色的行走 1.概念行走 注意几个动态特征:人物行走的时候,跨步时会上身前趋;跨腿着地时,头顶点最低;两腿收拢时,头顶最高。 4-1 * 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.1人物角色的运动规律4.1.1人物角色的行走 人走路动作的基本规律是:左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路过程中,头顶的高低必然形成波浪形运动。当迈开步子双腿着地时,头顶就略低,当一脚着地另一脚提起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作过程中,跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态与情绪有很大关系。 4-2 * 2.表演行走 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发生的场景环境不同而有所变化。 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就充实为这样一个规律: 预备——迈步、展臂——踏地、蹲身、缓冲、换步、收臂——起身、迈步换臂、展臂。 4-3 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.1人物角色的运动规律4.1.1人物角色的行走 * 动画运动规律第4章 角色表演的运动规律4.1人物角色的运动规律4.1.1人物角色的行走 1.两头慢中间快。是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小(即动画张数多),而中间体腿、屈膝
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