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GPU在图形图像领域的应用
GPU在图形图像领域的应用 提纲 基于 OPENGL来建立的通用计算模型 通用计算模型在OpenGL 1.5上的实现 二维 DCT算法描述 OPENGL可编程图形管线 通用计算模型在OpenGL 1.5上的实现 片元纹理2维对应关系 二维 DCT算法描述 DCT(离散余弦变换 ) ,广泛用于音频、视频的压缩编码。目前二维 DCT变换已经成为许多图像、视频标准的重要组成的过程。 对于二维平面上的数字信号, 设二维平面上的离散点 步骤: (m, n) ∈S, S = { (m, n) | m = 0, 1, …,M - 1; n = 0, 1, …,N - 1}, 各点信号用 x(m, n) 表示,信号序列 { x(m, n) } 的二维 DCT序列为 { Z (k, l) },则有 二维 DCT算法描述 二维 DCT算法描述 对于图中所有的DCT运算需要遍历的它的所有的信号序列。 由于GPU指令程序长度的限制我们实现的是8*8的DCT变换。也即是M=n=8。 总结 将传统CPU计算移植到GPU上并行计算的过程中使用DCT并行算法简化了对图的划分过程,使GPU的硬件加速功能得到更好的发挥。 谢谢! ——问题? P A G E * 创新实验室 ? 2009常熟理工计算机科学与工程学院 ? 2009常熟理工计算机科学与工程学院 创 新 实 验 室 杨捷指导老师:乐德广543932218@ 首先将几何模型的数据流从CPU交由图形处理部件来用专门的应用程序实现 实现光栅化 具体的处理过程,各种光照效果的合成,遮挡处理等。 初始化阶段应用程序将输入的数据写入2维纹理,每个纹理有4个 颜色通道,那么将获得n*m*4的三位数据空间 并行计算阶段,在OPENGL下绘制一个矩形块。 当片元程序有效时 ,片元处理器对每个片元执行片元程序,为 了使纹理单元和片元一一对应 ,需要设置正投影以及和纹理大小 相同的视区。 Fragment表示片元 quad表示方块 vertex表示顶点 viewport表示视口 Texel表示纹理
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