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前 言 金融危机席卷全球,因广告收入的锐减使得互联网“深受其害”,但网游产业却几乎不受影响,一举充当了互联网经济中的“火车头”。 自进入网络时代起,人们的生活习惯发生了很大的变化,网络成为人们日常生活中的一个理想的多功能平台。在这种情况下,人们的娱乐休闲方式也逐渐发生了转变,网络成为了人们打发业余时间的一个理想平台。而网络游戏正成为网络时代的新娱乐载体。 网络游戏开发公司 -----大学生自主创业计划 我们的公司 名称:新鑫网游开发有限公司(起初:新鑫工作室) 性质:一家大学生创立,以网络游戏开发为主进入互联网游戏市场,以网络游戏开发、销售、服务于一体的综合性互动娱乐研制开发公司 人员:8名,均为大学生且具有必备的专业知识和创新能力。 发展形势:发展前景好,发展空间大。 宗旨:以“专注网游,用心服务”为核心价值,一切以用户需求为中心 。 管理与服务:建立完善的游戏调理和售后服务体系 董事长 副董事长 副董事长 副董事长 生产部 财务部 销售部 售后部 后勤部 宣传部 行业及市场分析 前景:目前中国游戏开发行业刚刚才在中国起步,行业发展潜力非常大。现在选择游戏开发行业,是非常明智的,国家扶持,朝阳产业,未来的发展前景很好,发展空间大。目前本土游戏的自主研发已经成为了抑制国内游戏产业发展的瓶颈,现阶段最火爆的网络游戏大多是从日、韩引进,每年要付大笔版权费,因此只有发展自己的核心技术,进行本土化研发,培养自己的游戏设计人才才能保证游戏产业在国内更大的发展。 据悉,网络游戏设计师、游戏美术设计师已被教育部列入2442个新增专业,纳入高等教育体系。而在职业培训方面,我国共建成15个国家动画产业基地、4个国家动画教学研究基地、4个国家网游动漫产业基地。如杭州高新区、大连高新区、苏州工业园区等开发区,还有北京电影学院、中国美术学院、北大方正软件技术学院等教育机构。它们将形成强大的人才集中规模优势,为动漫游戏等创意产业的发展提供人才和素材上的“双保障”。 中国网游市场分析 金融危机席卷全球,因广告收入的锐减使得互联网“深受其害”,但网游产业却几乎不受影响,一举充当了互联网经济中的“火车头”。 市场有多大? 2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》给出了数据,调查显示,我国网络游戏玩家已达5550万人。“如果一款游戏每月有1万人在线,按每人每月平均消费200元计算,一个月就能拉动200万元的消费。”深圳腾讯公司一位员工这样估算网络游戏市场。艾瑞市场研究公司预计,未来5年,整体网游市场将保持20%左右的增长率。到2012年,中国网游市场规模将达到680亿元,届时将占全球网游市场规模的一半 国内网络游戏几种类型 公司竞争的优势和劣势 优势: (1)年轻、有干劲 (2)具有较高的专业知识 (3)相互了解、勤于交流 (4)政策优势 劣势: (1)社会经验不足 (2)急于求成、缺乏市场意识及商业管理经验 (3)独立人格没有完全形成,缺乏对社会和个人的责任感,甚至毕业后有继续依赖父母过日子的想法 (4)人际关系网还没有完全的形成 前期资金来源 启动资金:现在小的游戏开发队不需要很多的启动资金,也就是在租用工作室和一些水电费时需要花费资金,这样的话,我们团队就可以大家凑钱来当启动资金,大概每个月需要2000—3000元, 后期资金来源 网络游戏是个很大的工程,需要做好长时间,所以我们在开发软件的同时会分出来一小部分的时间来做手机游戏,手机游戏做完传到下载网站上,游戏需要付费,每个2元,算平均每天有100人下载,那么一个月将会有6000 元的收入,这样会我们会把剩下的钱投入到网络游戏制作中,当我们的游戏被某个风险投资家投资的话,我们就会停止做手机游戏,继而专心做网络游戏,我们会在这期间做些大型热门游戏的辅助工具,辅助工具是免费的,我们利用这些辅助工具来提高我们团队的知名度和为网络游戏做广告、宣传。如果没有被风险投资商投资的话,我们还是会做手机游戏来获取资金来支持大的网络游戏,这样周而复始。这就是前期的简单收入来源。等到我们的网络游戏做好了,我们就会一心投入到网络游戏中,网络游戏中我们会设定一些游戏币和人民币的换算,这就是网络游戏的主要收入 公司战略分析 目前中国游戏开发行业刚刚才在中国起步,行业发展潜力非常大。现在选择游戏开发行业,是非常明智的,国家扶持,朝阳产业,未来的发展前景很好,发展空间大。本土游戏的自主研发已经成为了抑制国内游戏产业发展的瓶颈,现阶段最火爆的网络游戏大多是从日、韩引进,每年要付大笔版权费,因此只有发展自己的核心技术,进行本土化研发,培养自己的游戏设计人才才能保证游戏产业在国内更大的发展。 从大

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