3DMAX第一章(2-2) 命令面板的结构组成及其基本功能.ppt

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第一章 基础操作篇 之 命令面板的结构组成及其基本功能 永创教育联盟(南京)管理总部 1、认识命令面板 1,1、命令面板包括如下6个部分: Creat(创建命令面板) Modify(修改命令面板) Hierarchy(层级命令面板) Motion(运动命令面板) Display(显示命令面板) Utilities(工具命令面板) 1,2、在创建命令面板中,可以创建的对象种类又可以分为以下7种: Geometry(几何体) Space Warps(空间扭曲) Shapes(图形) Systems(系统) Lights(灯光) Cameras(摄像机) Helpers(辅助物体) 2、Standard Primitives(标准几何体) 在创建命令面板的Geometry(几何体)对象类型中有如下几个次级分类项目: Standard Primitives(标准几何体):相对简单的几何体,如立方体、球体和锥体等。 Extended Primitives(扩展几何体):相对复杂的几何体,如倒角柱体和纺锤体等。 Compound Objects(合成物体):通过合成方式产生物体,如连接、变形和离散等。 Particle Systems(粒子系统):产生微粒属性的物体,如雨、雪、喷泉和火花等。 Patch Grids(网格面片):以面片方式创建网格模型,是一种独特的局部造型方法。 NURBS Surfaces(NURBS曲面):用于创建复杂光滑的曲面,是一种全新的造型方法。 AEC Extended(AEC扩展):用于建筑、工程以及土地构建方面对象的创建。如树木、栏杆和墙壁等。 Dynamics Objects(动力学对象):用于创建具有动力学属性的物体。 Stairs(楼梯):用于楼梯对象的创建,有4种可选择的楼梯类型。 Sphere(球体) 功用:用于制作面状或光滑的球体,也可以用于制作局部球体(包括半球体)。几个球体的造型如下图所示。 Cylinder(柱体) 功用:用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱或棱柱体,当高度为0时将产生圆形或扇形平面。几个柱体的造型如下图所示。 Torus(圆环) 功用:用于制作立体圆环,截面为正多边形。通过对正多边形边数、光滑度和旋转等参数的控制可产生不同的圆环效果。利用切片参数也可以制作局部的一段圆环。几个圆环的造型如图所示。 Teapot(茶壶) 功用:用于建立一只标准的茶壶造型,或者是茶壶的一部分(如茶盖、壶嘴等)。茶壶被作为标准几何体纳入3D Studio MAX中是有它的历史的,茶壶造型是由Martin Newell在1975年提出的,当时他把一张绘有茶壶的草图放在桌面上,想象用立方贝兹曲线去建立它的网格模型。James Blinm当时也在美国犹他州大学,最早制作了茶壶的渲染效果。自那以后,茶壶成了计算机图形学中的经典模型,因为它复杂弯曲的表面特别适合材质的测试以及渲染效果的评比。几个茶壶的造型如图所示。 Cone(锥体) 功用:用于制作圆锥、圆台、棱锥和棱台,以及它们的局部(其中包括圆柱、棱柱体,但习惯用Cylinder工具更方便,也包括Pyramid四棱锥体和Prism三棱柱体工具)。这是一个功能比较强大的建模工具。 3、Extended Primitives(扩展几何体) 3ds max 9提供了13种扩展几何体,分别为Hedra(异面体)、ChamferBox(倒角立方体)、OilTank(油桶)、Spindle(纺锤体)、Gengon(球棱柱)、RingWave (环形波)、Prism(三棱柱)、Torus Knot(环形节)、ChamferCyl(倒角柱体)、Capsule(胶囊)、L-Ext(L形墙)、C-Ext(C形墙)和Hose(软管)。 这13种扩展几何体所创建的几何体要比标准几何体更复杂,同时它们也是比较常用的建模工具,通过改变参数还可以创建出许多形状奇异的几何体。 3.1、Hedra(异面体) 功用:用于创建各种具备奇特表面组合的多面体。通过调节它的参数,可以制作出种类繁多的奇怪造型,比如:钻石、卫星、链子球等等。 Family(家族):该组参数中提供了5种基本形体方式供选择,它们都是常见的异面体,如下图所示。图中从左至右依次为:Tetra(四面体)、Cube/Octa(立方体/八面体)、Dodec/Lcos(十二面体/二十面体)、Star1(星1)、Star2(星2)。其他许多复杂的异面体可以由它们通过修改参数变形而得到。 Chamfer Bo

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