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北京昆仑万维科技股份有限公司2016年总经理工作报告周亚辉
北京昆仑万维科技股份有限公司
2016 年度总经理工作报告
(周亚辉)
证券简称:昆仑万维
证券代码:300418
2017 年4 月
1
尊敬的各位董事:
2016年度,在董事会的领导下,公司围绕自身核心优势对主营业务进行了全新升级,
聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”这一发展战略形成移动游戏平台业务、海
外软件商店平台业务、社交媒体业务、亚文化社交媒体业务四大产品板块,并通过构建
集团大数据系统驱动各板块产生协同效应。
此外公司通过对外投资等手段保持着对互联网前沿趋势的敏锐嗅觉,从移动游戏到
互联网工具、视频直播、亚文化领域、人工智能等方向,瞄准互联网的巨大增量空间,
进行精准卡位。
通过以上布局,公司形成了由内容付费、广告收入、投资收益构成的三大利润增长
点。
一、公司2016 年度总体经营情况
2016 年度公司实现营业收入2,424,670,626.82 元,同比增长 35.52%;实现归属
上市公司股东的净利润531,497,123.47 元,同比增长31.14%。截止2016 年 12 月31
日,公司总资产为 6,306,050,480.99 元,归属上市公司股东的净资产为
3,152,027,892.88 元。
2
二、公司2016 年度主要工作回顾
1、自研游戏全面发力,众多优质储备项目为今后的游戏业务板块打下良好基础
报告期内,公司持续推出自研精品,并依托于公司的全球发行网络,面向全球多个
国家和地区积极推出深度本地化的版本。其中,《艾尔战记》不仅获得各大商店的推荐,
其简体中文版更是迅速登顶免费榜、进入畅销榜前十、长期保持在畅销榜前二十左右,
获得了远超预期的用户欢迎和市场反馈;另一款自研重点产品《神魔圣域》,在公司的
传统优势地区继续保持领先之外,特别是在新兴市场表现非常优秀,包括东南亚的印尼;
欧洲的俄罗斯、波兰;南美的阿根廷、巴西等多个新兴市场中长期保持在游戏畅销榜前
十的位置。
未来公司会更加侧重自研游戏的发展,与代理发行业务形成双轮驱动,使得游戏业
务板块更加稳健发展,呈现生命周期不断延长,发行范围不断扩大等趋势。自研游戏将
侧重自有IP经营的战略,瞄准依然在更新的经典IP,以及90后、二次元人群追捧的新生
优质IP。2016年初,公司与台湾大宇资讯股份有限公司签署战略合作协议,全面启动双
方的战略合作,将在未来重点围绕《仙剑》、《轩辕剑》、《大富翁》等全球华人最受
欢迎的经典IP,进行各种游戏类型和影视剧的创作和发行。此外,昆仑游戏还获得全球
知名影视IP 《终结者2》的全球手游改编权、日本知名动漫《BLEACH》的手游改编权,
以及《希望》、《洛奇》、《神泣》等知名端游IP手游改编权。
2、继续代理海内外精品大作
报告期内,公司进一步拓展了海外一流移动端游戏厂商的合作伙伴优势。主要作品
如芬兰Supercell公司研发的《部落冲突:皇室战争》,不仅实现了Supercell的游戏在
中国地区和全球同步上线,更是对其在2016年全球综合收入的贡献上功不可没。根据市
场研究公司SuperData的报告,2016年全球数字游戏收入排行榜上,《部落冲突:皇室
战争》和公司代理发行的另一款游戏《部落冲突》均位列前五,是全球最“吸金”的移
动终端游戏的代表。在海外市场,公司也成功输出了多部多部国产精品大作,主要产品
包括杭州电魂《梦三国》、蜗牛游戏《太极熊猫2》、祖龙娱乐《六龙争霸3D》等。
3、从游戏厂商向互联网平台型公司转型,商业模式随之优化
公司通过战略投资Grindr和Opera,将产品线从原来的游戏和软件商店平台,延伸
3
至社交平台和新闻资讯平台,覆盖了全球3.5亿月活跃用户。至此,公司已初步完成了
从游戏厂商向互联网平台型公司的转型。
与此同时,公司的收入结构也得到了进一步的优化,从原先大部分来自于游戏道具
的收费,拓展至基于平台应用的会员付费与广告收入。
4、通过对外投资等手段保持对互联网前沿趋势的敏锐嗅觉
公司通过对外投资
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