罗培羽—教你制作DRPG游戏一.pptVIP

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罗培羽—教你制作DRPG游戏一

罗培羽—教你制作3DRPG游戏 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 罗培羽 作品 网名:碧俐千仞 QQ:345697666 E-mail:tyxxxx@ 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 在这套教程中,我将讲述3维游戏的制作方法。目前国内很有名的3维角色扮演游戏仙剑4将我们对虚拟现实的认识推向一个新的台阶。但我不认为那种效果只有大公司可以制作,我们将通过我们自己的双手来创造一个新的奇迹。 第一节:Hello My World 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 “工欲善其事,必先利其器”本教程中我们将会使用3D GameStudio来制作我们的三维游戏。 教程中我使用的是 3D GameStudio A6 简体中文专业版 V6.5 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 大家可以到该软件的官方网站 下载该软件 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 这个软件包括3个主要部分 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 现在我们打开关卡编辑器 我们来新建一个场景 【文件—新建】 我们简单地绘制一个场景—地面 【右键菜单—添加—添加立方体—大】 为了使它漂亮点,我们来添加纹理 【纹理—选择纹理—应用】 建造、运行看看 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 我们移动一下立方块,再试试。 我们也可以继续方块做个比较。 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 最后我们调整大小,移动到地平线,作为地面。 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 我们先保存我们的工程 【文件—保存—命名为3drpg】 我们接下来添加我们的主角 【对象—添加实体—player.mdl】 并且移动到相应的位置 运行看看 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 我们可以在场景中添加一个摄像机让我们看得更加直观 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 现在让我们能够控制主角 打开脚本编辑器,创建一个脚本文件并保存在工程目录下,命名为main.wdl 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 main.wdl中添加 starter start_up() { } 这样我们定义了一个start_up函数,当程序启动时程序会运行start_up后面括号里的代码。 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 脚本运行后我们当然是先要加载地图 string level_1=3drpg.wmb; starter start_up() { level_load(level_1); } 定义字符串指定到文件同目录下的3drpg.wmb然后载入 表示引用文件,注意每一句后面的分号 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 我们在定义添加 entity* myplayer; 这样我们定义了一个物体myplayer,相当于我们定义了一个名字myplayer 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 在脚本后面添加 action player_act{myplayer=me;} 这样我们定义了一个动作player_act 定义action后我们可以在关卡编辑器里面调用 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 myplayer=me的意思简单来说就是给我们在关卡编辑器里的物体一个名字myplayer,我们以后就可以方便地对这个对象进行控制。 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 控制角色运动 我们在关卡编辑器里将我们主角的动作设置为player_act 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 在starter_up我们继续添加 while(1) { wait(1); } 循环while(1)里面的1表示无限地重复 wait(1);是让重复有个间歇,使程序不会崩溃。其中的1是指间歇的时间。 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 控制角色运动,在while里添加 if(key_w==1) //上 { myplayer.x+=8; } 当W键按下的时候,myplayer的坐标改变 我们试试 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 一个物体的位置有以下六个属性 X Y Z Pan Roll tilt 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 我们可以把场景变得复杂些,并移动试试 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 c_move这个函数能自动判断是否遇上障碍,如果没有就移动对象 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 穿越!!! 我们将myplayer.x+=8;更换为: c_move(myplayer,vector(8*time,0,0),nullvector,IGNORE_PASSABLE); 罗培羽—教你制作3DRPG游戏 我们试试添加 //角色移动 if(key_w==1) //上 { c_move(myplayer,vector(8*time,0,0),nullvector,IGNORE_PASSABLE); } if(key_s==1) //下 { c

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