- 1、本文档共24页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
场面调度-7
第 七 章 电 视 场 面 调 度 第一节 场面调度的概念 场面调度---“摆在适当的位置”。 电视场面调度---指对演员的位置、动作、行动路线及摄像机的机位、拍摄角度、拍摄距离和运动方式的安排。 场面调度分为:演员调度; 镜头调度; 电视场面调度更注重镜头调度 第二节 轴线规律 一、轴线:被摄对象的视线方向、运动方向和对象之间关系所形成的一条假定的直线。 又: 在镜头转换中,制约视觉变换范围 的界线。人物的行动方向、视线方 向或人物之间相互交流的位置关系 构成的一条无形的线。 分为三种: 1、动作轴线:被摄主体运动的方向、 路线或轨迹“动作轴线”或“运动轴线” 2、方向轴线:是由静止的单一主体到它对 面支点间的直线。 3、关系轴线:是指两个以上静止主体,每 两者之间的连接线它涉及的是静态屏 幕方向。 相同关系 相异关系 相反关系 1、如果两个画面的主体方向不超过一个 直角,则为同向。 2、如果两个画面的主体方向超过一个直 角而没超过180度,即没有超过垂直线, 则为异方向。 3、如果两个画面的主体方向超过了垂直线, 则为相反方向。画面编辑时绝不能把两个 同一主体相反方向的画面组接在一起。 二、几种合理的“越轴” 方法 1、利用被摄对象的运动变化改变原有轴线。 2、利用摄像机的运动来越过原先的轴线。 3、利用中性镜头,缓和观众视觉变化。 4、利用插入镜头改变方向,越过轴线。 5、利用双轴线,完成合理越轴。 6、利用挡黑镜头,完成合理越轴。 第二节 三角形原理 拍摄两个人交流的场景时,两者之间存在一条关系线。 在关系线的一侧可以选择三个顶端位置,将三个顶端连接后,可构成一个底边与关系线相平行的三角形。摄象机的机位设置在三角形的三个顶端位置上,形成一个相互关联的三角形机位布局,这就是镜头调度的三角形原理。 A B A B A B 外三角形 A B 内三角形------a
文档评论(0)