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三维动画设计技能教程第1章 3ds max9基础知识.ppt
第1章 3DS MAX的基础知识 学习目的与要求 1.1 3DS MAX的概述 1.2 认识工作界面 1.3 使用视图 1.4 空间坐标系统 本章小结 习题答案 学习目的与要求 了解3ds max的应用领域 掌握3ds max的工作流程 熟悉3ds max的工作界面 重点熟练掌握3ds max的视图使用及空间坐标系统 1.1 3ds max的概述 1.1.1 3ds max的应用领域 一、影视广告制作 电影特效,电视栏目包装,广告动画 二、电脑游戏制作 三、室内及建筑外观效果图 四、机械制造及工业设计 1.1 3ds max的概述 1.1.2 3ds max的工作流程 1.设置工作环境 2.建立规范的工作目录 3.收集设计素材 4.创建模型 5.编辑材质 6.设置灯光与摄影机 7.动画设置 8.渲染场景 9.后期合成或修饰 1.2 认识工作界面 3ds max 9启动后的界面如图所示: 1.菜单栏 菜单栏位于标题栏下方,包括文件\编辑\工具\组群\视图\创建\修改器\Reactor动力学\动画\图表编辑器\渲染\自定义\MAX脚本\帮助14项菜单,每组菜单都对应一个下拉菜单,可以完成大部分操作。 2.工具栏 工具栏位于菜单栏的下方,包 含一些常用的工具按钮,单击这 些按钮,使3ds max中的相关操 作变得更简单、更快捷。 1.2 认识工作界面 3.视图区 视图是执行各种操作的主要场所,通过系统提供的视图,可以快速了解一个模型各个部分的结构,以及执行修改命令后的效果。其中包括【顶视图】、【前视图】、【左视图】和【透视图】4个不同方向的视图。通过这些视图可以将三维模型在正面、侧面、顶面及透视效果同时显示出来。 1.2 认识工作界面 4.控制面板 在3ds max9 中包括6个命令面板,集成了3ds max大多数的功能及参数控制。它是一个层级最复杂、使用最频繁的主要工作区域。包括:创建面板,修改面板,层级面板,运动面板,显示面板,工具面板。 1.2 认识工作界面 5.视图控制区 视图控制区域位于整个界面的右下方,该区域主要用于改变视图中场景的观察方式,但是它并不能更改视图中场景的结构,用户可以通过视图控制区对视图显示的大小、位置进行调整。 1.2 认识工作界面 6.轨迹栏 轨迹栏位于视图区的下面,通过它可以很方便地观察和设置不同时刻的动画效果,分为时间线和时间滑块两部分。时间线用来显示当前场景中动画的时间总长度,还可以对动画的关键帧进行编辑操作。拖动时间滑块可以在视图中观看设置好的动画效果。 1.2 认识工作界面 7.脚本记录和执行区 脚本记录和执行区主要用于脚本的操作,3ds max 9的每一步操作都可以记录为脚本,反之也可以通过编制脚本程序来控制3ds max 9的操作。 8.状态栏 状态栏位于脚本区的右边,如图1-15所示,物体位置坐标显示区可以显示出当前选择物体的坐标值,它的下方为提示栏,右侧为单位网格的尺寸。 1.2 认识工作界面 9.动画控制区 动画控制区提供了各种动画控制按钮,可以通过这些按钮提供的功能可以将场景中物体的动作记录下来形成动画,还可以完成动画时间的控制和设置关键帧等,这是制作三维动画时使用的最基本也是最频繁的按钮。 1.2 认识工作界面 10.动画播放区 动画播放控制区提供了各种播放动画的按钮,包括播放、快进、快退等,设置时间(通过设置播放的帧数来控制)的按钮,这里具备了一个小型播放器的所有功能。 1.3 使用视图 视图的功能十分强大,并且具有各种设置,了解如何控制和使用视图对使用3ds max有很大帮助。 一、三维空间 3ds max给出场景的几个视图,一个视图就是一小窗口,从一个角度显示了场景。这些视图是3ds max的三维世界的窗口。每个视图都有各种设置和查看选项。 在默认状态下,工作视图由顶视图、前视图、左视图和透视图组成,用鼠标右键单击某个视图,可以激活该视图,这时视图的四周会出现黄色的边框,表示该视图为当前工作视图。 顶视图、前视图与左视图属于正交视图,主要用于调整各物体之间的相对位置和对物体进行编辑;透视图则属于立体视图,主要用于观测效果。 1.3 使用视图 一、三维空间 1.正交视图 正交视图是从一个轴的方
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