葫芦侠 Android 端体验报告.pdf

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葫芦侠 Android 端体验报告 目录 : 一. 前言 1.1 背景介绍 1.2 体验环境 二. 商业概况 2.1 市场概况 2.2 用户分析 三. 产品概况 3.1 功能简介 3.2 用户定位 3.3 需求 痛点 四. 产品图解 4.1 产品结构图 4.2 产品流程图 4.3 版本信息 五. 产品分析 5.1 功能点分析 5.2 产品状况 六. 如果我是 PM 6.1 不足 6.2 优点 七. 总结 葫芦侠 Android 端体验报告 一、 前言 1.1 背景介绍 报告名称: 葫芦侠 Android 端体验报告 体验时间: 2017/05/21~2017/05/23 体验人员: 冯冠铭 1.2 体验环境 体验产品: 葫芦侠 APP 版 本 号: V3.5.1.64.2 设备型号 : 小米 5 安卓版本 : Android 7.0 MIUI 版本 : MIUI 8 7.5.1 | 开发版 网络环境: WIFI LOGO : Slogn : 完全免费的游戏修改神器 二、 商业概况 2.1 市场概况 (行业收入持稳,2015 年市场规模超 400 亿) iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015 年移动游戏行业收入规模持续稳定增长,2015 年全年收入达 415.1 亿元。 艾媒咨询分析师认为,尽管手游行业从业者在 2015 年陷入寒冬,但撇去泡沫、回归理性之后的手游行业距离天花 板仍有较大增长空间,加上 VR 手游等潜在增长点可望在未来数年内进一步成熟,预计到 2018 年中国手游市场规模将接 近 700 亿元。 2.2 用户分析 (用户红利阶段性见顶,调整后仍有空间) iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015 年中国手机游戏用户规模累计已接近 5 亿。一二线用户增长红利已 阶段性见顶,增速将逐渐放缓。随着智能手机在广大农村地区进一步普及,手机游戏用户将在2018 年接近 6 亿。 小结 :中国手机游戏市场和用户规模不断增大,前景好,有市场大环境支持。 三、 产品概况 3.1 功能简介 葫芦侠通过修改正在运行的游戏中的内存数据,达到修改游戏中的金钱、血量、 得分、道具数量、攻击、防御等参数。 3.2 用户定位  游戏有极致要求体验,同时不舍得或没钱购买游戏道具的青年用户 ;  各类游戏资源有检索、排名、下载、评论的手机游戏爱好者;  游戏有相关功能分析、攻略突破、福利活动等深度游戏用户;  破解的游戏/软件有强烈需求的寻求用户; 3.3 需求 痛点 需求:  对游戏有极致要求体验,同时不舍得或没钱购买更多的游戏道具的青年 用户提供游戏数据修改 ,从而获得更多游戏乐趣;  有游戏类别检索、排名和查看评论习惯 ,才决定是否下载游戏的用户提 供有效需求;  部分游戏深度用户,喜欢访问各大论坛查找游戏新功能详解、攻略突破、 福利活动;  对破解的游戏/软件有强烈需求的寻求用户,提供咨询、帮助、分享服务; 痛点:

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