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剑灵剑士连招技巧入门攻略
剑灵剑士连招技巧入门攻略
1.连招的定义
对于市面上大部分游戏而言,我们在打怪或PK等需要使用技能的过程中,一般都是依次使用一个个技能,但是为了提高杀敌的效率,我们会综合考虑不同技能的特性:冷却时间,伤害高低,是否附带控制效果,命中率等,从去调整我们技能的使用顺序,以实现高效的伤害输出或者创造安全的输出环境或者安稳的治疗。这个其实就是最原始的连招的概念。
但是,这个概念并不适合直接照搬到剑灵的世界中来,因为在剑灵里有一套比较独特的战斗模式和技能系统:
第一,剑灵没有职业治疗,战法牧的铁三角已经被打破;
第二,剑灵是一款连普通攻击都算作技能的游戏(并且使用一些强力技能时消耗的灵气,主要靠普通攻击技能来恢复),而且无锁定系统使得剑灵具有了一定的格斗游戏的影子;
第三,剑灵拥有技能链系统,所谓技能链,也就是一环扣一环,某两个甚至多个技能之间,存在着绝对的因与果的联系,而根据运作模式的不同,技能链又分为四种情况,这里是关键点,所以详细分别说明:
第1种情况:你使用了技能A,那么技能A在合理生效之后,系统会自动的点亮技能B或者技能C可供选择使用。反之,如果不使用技能A,则无法单独使用技能B或技能C。
实例:剑士职业的R-R-R(或者鼠标左键-左键-左键),分别是技能疾风-血风-暴风,在没有使用出第一下疾风的情况下,无法直接使出血风,同理也无法使用暴风。
第2种情况:到目前为止,剑灵有晕眩,击倒,击退,虚弱,浮空这五种异常状态。某些技能只有在目标身上存在这些状态中特定的一种时才会允许使用并生效。
实例:剑士职业的踩击,需对处于倒地(击倒)状态的敌人使用。
第3种情况:使用某种技能后,需要技能目标或有效敌对的第三方做出对应动作触发某种效果,然后可以被激活使用的技能。
实例:剑士职业的破招式,在破招式状态下敌人攻击剑士,剑士就可以激活瞬发刺击。
第4种情况:本身处于某种状态或条件下,才可以激活使用并生效的技能。
实例:剑士的天赋技能逃脱,在被掌控,压制,吸功等控制状态下可以使用并产生脱离控制状态的效果。
综上所述,剑灵对连招的应用有了很多不同于其它游戏的变数和应用特点,不再单纯的考虑单位时间内输出伤害的数值,而是更多的考虑单位时间内做出的有效招式或技能是多少,举个例子说:同样攻击一个敌对目标,我们可以共计使用6-10次技能结束战斗;但是,如果改变一下技能顺序和使用时机以及更强的针对性,我们则可以缩减到5-8个技能结束战斗,而这种充分发挥技能威力和效果,形成紧密联系的模式,才是我们要说的连招。
2.连招的构成要素
上面我们已经确认了我们在剑灵里要研究的连招究竟是什么。那么我们先来分析一下剑灵里连招的几个关键要素:
第一,技能效果,以及技能链(触发高伤害技能);
第二,灵气的消耗与收益(保证灵气足够支撑一套高伤害技能链的完成);
第三,技能冷却时间(最合理的时间使用长冷却技能);
第四,操作难度以及容错性(如果连招某个环节出现失误,如何补救)。
以上4条,为剑灵连招最重要的4个要素,由于从理论上来讲的话容易把人说迷糊,所以,我们按照实例来说明,仍然以剑士为例:
我们首先列举一般剑士的常用技能和对应效果(申明:由于个人喜好和目标不同,这里优先以打怪,且单挑为前提描述,而且是以讲解连招为主,不属于讨论剑士修炼点数加法的范畴):
技能名称
释放时间
冷却时间
消耗
效果
习得等级
补充
疾风
0
0
0
回复1点气
1
血风
0
0
0
回复1点气
1
暴风
0
0
0
回复1点气,带流血
1
21级修炼+1回复气
破招式
0
2(3.5;4)
0
剑士技能链最重要的起始技能,格挡成功1次回复1点气
1
21级天赋加成,0.5秒格挡成功可反震,持续与冷却时间正比延长,最多4秒
刺击
1.5
0
2
格挡成功可瞬发
1
追风剑
0
6
0
回复气1
4
迅速靠近目标
踩击
0
1.1
2
无
4
目标倒地可使用
下段斩
0
18
3
目标倒地
6
飞燕剑
0
6
0
回复气2点
8
远程16米
逆风行
0
8
0
后退3M
8
16级天赋加成,释放后转成拔刀姿态
拔刀
0
0
1
拔刀姿态下的基本攻击方式
10
前方4M,180度范围伤害,21级天赋强化,可眩晕
前踢
0
9
2
中断目标技能释放并眩晕;破格挡并击退,带流血
10
砍刺
0
0
2
目标倒地可使用
12
侧身闪
0
8
0
移动到目标背后,可任意切换拔刀或剑术姿态
12
一闪
0
45(0)
0
拔刀暴击可用
12
暴击时使用无冷却,直线攻击前方8M
剑神合一
0
6
0
轻功时空中使用,晕眩目标2秒,回复剑气1
15
起手式,移动到目标背后
升龙斩
0
18
3
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